“在我們開始做這款游戲時(shí),我們就從來沒有做傳統(tǒng)單人戰(zhàn)役的想法。”動(dòng)視旗下負(fù)責(zé)今年《使命召喚15:黑色行動(dòng)4(Call of Duty: Black Ops 4)》開發(fā)的Treyarch工作室(簡(jiǎn)稱:T組),聯(lián)合主管Dan Bunting在接受外媒Polygon關(guān)于新作為何取消單人戰(zhàn)役模式的采訪時(shí)表示。
“(單人戰(zhàn)役)不是我們計(jì)劃的一部分。我們是從制作一款可以全面和好友一起玩的游戲開始的。這是我們最初的任務(wù)。”Dan Bunting補(bǔ)充道,并表示此舉也是T組推進(jìn)游戲創(chuàng)新的做法。
在之前的傳言中,我們知道當(dāng)時(shí)對(duì)于T組取消《COD》系列標(biāo)志性的單人戰(zhàn)役,是由于時(shí)間不充足,而被迫做出的選擇。但在采訪中,這位T組的高管是這樣表示的:
“如果你看之前《黑色行動(dòng)》系列,以及玩家是如何玩游戲的(相關(guān)數(shù)據(jù)表明,玩家通關(guān)《黑色行動(dòng)3》的比例僅占4%。關(guān)于這方面,我們游俠網(wǎng)將對(duì)相關(guān)調(diào)查做詳細(xì)報(bào)道,敬請(qǐng)期待。)……當(dāng)然周圍行業(yè)的變化也是很大一部分,游戲已經(jīng)變得更加像是一種社交體驗(yàn)。”
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》多人模式公布預(yù)告
而在取消單人戰(zhàn)役之后,顯然T組想法是通過更具創(chuàng)新的喪尸模式來作為補(bǔ)充。“當(dāng)我們看到玩家(對(duì)喪尸模式)的熱情后,感覺我們還有充分提供這種體驗(yàn),我們想確保做出更多內(nèi)容。”Dan Bunting表示。
而對(duì)于新作專注的多人模式,Dan Bunting在采訪最后提到,開發(fā)組將在后續(xù)持續(xù)為游戲的多人對(duì)戰(zhàn)和喪尸模式提供支持,將提供之前作品從沒有的后續(xù)更新內(nèi)容。
“我們將在游戲發(fā)售后,提供大量的內(nèi)容,我們將以一種前所未有的方式支持游戲。”Dan Bunting表示。
對(duì)于動(dòng)視T組對(duì)《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》取消單人戰(zhàn)役模式的解釋,大家是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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