最近,在一次GamesIndustry的采訪中,Red Barrels的首席執(zhí)行官Philippe Morin宣布旗下《逃生(Outlast)》系列游戲的總銷量已經(jīng)達(dá)到了1500萬。Morin表示在除去了經(jīng)銷商的分銷成本以后,Red Barrels已經(jīng)通過《逃生》系列游戲獲得了6400萬美元的銷售收入。
初代《逃生》的售價為19.99美元,制作成本為109萬美元,游戲登陸了PC和PS4平臺,《逃生2》售價為29.99美元,成本大約為546萬美元。600多萬美元的成本換來6400萬美元的收入,游戲行業(yè)的暴利可見一斑,即使和比特幣和區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)比起來也毫不遜色。
初代《逃生》在Steam上好評如潮,而《逃生2》的評價也很不錯。不過有些粉絲批評說續(xù)作似乎不像前作那么嚇人了。
而至于Red Barrels的下一款游戲,Morin透露說制作團(tuán)隊目前正在制作一個新游戲的原始模型,新游戲的玩法將會和《逃生》系列大相徑庭,不過可能會采用和《逃生》一樣的世界觀背景。
Morin說:“我們正在制作(新游戲的)原始模型,我們想要制作一個讓自己感到愉快滿足的原始模型,然后我們會想辦法去實現(xiàn)這個原始模型的理念,使之成為一款真正的游戲。新游戲是不是需要和《逃生》系列游戲一樣的預(yù)算呢?預(yù)算能否低一點呢?目前我也不知道。”
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