在最近一次IGN采訪中,R星發(fā)言人Rob Nelson表示他們曾在《荒野大鏢客2》的開發(fā)過程中嘗試過程序化(隨機)生成隊友任務的想法,不過最后放棄了這個創(chuàng)意,因為制作出來的結果無法達到預期的效果。
雖然玩家們無法體驗到程序化隨機生成隊友任務的多樣性,但本作強調的是玩家抉擇對于事件結局的重要意義。他用試玩演示中的銀行大劫案舉例:
“你將和隊友們一起搶劫銀行,但在整個搶劫過程中充滿了抉擇。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么當你走出銀行的時候將會面臨不同的狀況。當?shù)鼐赡懿粫霈F(xiàn),可能會晚一些出現(xiàn)。所以我們想為玩家?guī)砀噙x擇。無論你走到哪里,都會發(fā)現(xiàn)不同的選項。”
“我們曾經嘗試過程序化隨機生成的隊友任務。我們的確做出了一些成果,但是發(fā)現(xiàn)這并不能帶來我們想要的人性關聯(lián)感和精密度,無法實現(xiàn)設想中的游戲體驗。”
此外,關于游戲世界場景,Nelson表示R星將會打造一個讓玩家沉浸其中的世界,甚至即使在離開游戲以后依然感到這個世界的存在。就如同游戲中的角色們都在等待你的感覺。
《荒野大鏢客2》將于今年10月26日正式發(fā)售。
更多相關資訊請關注:荒野大鏢客2專題
更多相關討論請前往:荒野大鏢客2論壇