CCP Games當(dāng)初是對VR領(lǐng)域最熱心的一家公司,在美國和英國的工作室都在全力制作VR游戲。
《EVE Online》的玩家也在其開發(fā)的早期階段就接受了VR的概念,這使得廠商更加重視在VR團隊上的投入。然而,現(xiàn)在狀況好像有所不同。
在最近的一次訪談中,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson對公司在六個月之前叫停VR產(chǎn)品項目的決定作出了解釋。
CCP依然會繼續(xù)發(fā)行VR作品,但他們也將會分散探索不同領(lǐng)域的技術(shù)。《EVE:瓦爾基里》傾向于使用普通手柄進行控制,而《Sparc》更側(cè)重體感控制方面的VR。
工作室會測試每個類型,來找到最適合玩家體驗的游戲方式,結(jié)果也非常復(fù)雜,最終導(dǎo)致工作室解散了專注VR方面的團隊。
“我對VR長期的潛力非常有信心,但問題是目前為止,作為一家中型規(guī)模的公司,去做這些新領(lǐng)域的開發(fā),風(fēng)險還是很大的。”Pétursson承認(rèn),“在當(dāng)前環(huán)境中,作為我們這樣規(guī)模的公司,想要在這個領(lǐng)域成功非常困難,所以我們最好還是做點別的東西。”
雖然VR現(xiàn)在已經(jīng)有一些進展,比如減少線纜讓玩家不用局限在自己的桌前進行游戲。但Pétursson還是不太看好。
“確實如此,線纜是需要處理的一個方面,但還有很多東西需要考慮。”他說,“戴上VR頭盔的這個儀式,就好像潛水的時候佩戴水肺一樣。戴水肺潛水的感覺很棒,但所需要的裝備也很多,戴好之后你會產(chǎn)生一種隔絕感,一種孤寂感。”
“你的身體會自發(fā)地感受到有什么地方不對,這種微小的剝離感,就是最優(yōu)先需要處理的對象。”他補充道。