說(shuō)起《掠食》這款游戲,可能很多玩家更為熟悉的是,B社旗下Arkeane工作室在去年發(fā)售那款第一人稱射擊游戲。但這款游戲最初是游戲廠商3D Realms旗下的IP,游戲的開(kāi)發(fā)也主要由Human Head工作室負(fù)責(zé)。早在2006年3D Realms就公布了游戲的續(xù)作《掠食2》(開(kāi)發(fā)從2009年開(kāi)啟)。不過(guò)之后游戲的版權(quán)被B社買下,《掠食2也在2011年底被取消。而去年發(fā)售的《掠食》算是該系列的完全重啟。
關(guān)于《掠食2》為什么被取消,B社方面一直沒(méi)有給出具體的回應(yīng)。而具體這是一款怎樣的游戲?近日我們總算能有機(jī)會(huì)看到游戲開(kāi)發(fā)階段的實(shí)機(jī)演示:
上面的這部視頻是由國(guó)外museumofplay.org組織成員Andrew Borman從Human Head工作室那里獲取的,展示了《掠食2》開(kāi)發(fā)階段在玩家、視角調(diào)校以及動(dòng)作方面的一段效果演示。可以看出游戲的風(fēng)格去年發(fā)售的《掠食》新作有明顯的不同,是一款場(chǎng)景和動(dòng)作都非常炫酷的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲。
關(guān)于這款被取消的游戲,大家也可以看下面B社在2011年E3展上公布的游戲CG預(yù)告:
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