《地鐵:離去》是由4A Games制作的第一人稱射擊游戲,靈感取自小說(shuō)《地鐵2033》和《地鐵2035》。游戲仍然采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個(gè)春夏秋季,以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)。
《地鐵:2033》重制版截圖
在《地鐵 2033》問世以后,其美麗的視覺效果給人留下深刻印象,因此4A內(nèi)部的強(qiáng)大引擎再次得到證實(shí),包括美國(guó)在內(nèi)的許多游戲都將該游戲作為新PC游戲的基準(zhǔn)。然而,隨著《地鐵:離去》的新環(huán)境設(shè)定,為了該作獨(dú)有的游戲風(fēng)格,4A不得不徹底改變其引擎。
這部作品的執(zhí)行制片人Jon Bloch在接受外媒采訪時(shí)笑著說(shuō)道:“我們喜歡挑戰(zhàn)顯卡”。
由于本作中每個(gè)城市都有3到4平方公里的大小,是4A制作過(guò)的最大的游戲地圖。而經(jīng)典的地鐵游戲和新的沙盒環(huán)境相結(jié)合,為每個(gè)玩家提供更多自由和更多選擇。
《地鐵:離去》的游戲截圖
為了超越之前系列的精髓,4A在《地鐵:離去》中更加強(qiáng)調(diào)了對(duì)物理視覺上的渲染、光影的照明系統(tǒng)的全部捕捉要到位,晝夜循環(huán)、動(dòng)態(tài)的天氣以及虛擬的生物群落也要進(jìn)行最優(yōu)化渲染。
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