Nightdive工作室的創(chuàng)始人兼CEOStephen Kick在《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版(System Shock Remastered)》的Kickstarter頁面上宣布,該項(xiàng)目遭遇了一些問題,正處在停滯狀態(tài),不過同時(shí)也向玩家承諾,這款游戲并沒有取消開發(fā),只不過是推遲發(fā)售,因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)需要更多時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)最初想要達(dá)到的效果。
Kick在聲明中介紹,在這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)過程中,因?yàn)橛螒蛞鎻腢nity換成了Unreal,也因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)的能力和愿望都是想做到更多,所以偏離了原作的核心概念。制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了許多改變,項(xiàng)目的規(guī)模、概念和預(yù)算也發(fā)生了改變。
“隨著預(yù)算增加,我們開始與潛在的發(fā)行伙伴進(jìn)行更多對(duì)話,我們?cè)陧?xiàng)目中付出的越多,想要做的事情就越多,偏離最初《網(wǎng)絡(luò)奇兵》計(jì)劃也就越遠(yuǎn)”。
因此Kick決定制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該暫停下來,雖然整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在盡心盡力做一款好游戲,但項(xiàng)目的改動(dòng)和成長已經(jīng)讓工作室走向了錯(cuò)誤的方向。
“我必須暫停這個(gè)項(xiàng)目,以便讓我們重新評(píng)估整個(gè)計(jì)劃,回到最初的愿景構(gòu)想。請(qǐng)大家相信我的個(gè)人承諾,我們一定會(huì)回來,而且變得比以前更強(qiáng)大。《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》一定會(huì)完成,我們之前的承諾一定會(huì)兌現(xiàn)”。
《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的Kickstarter籌款項(xiàng)目2016年6月份上線,21000位出資者為這個(gè)項(xiàng)目籌集了130萬美元。
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