在經(jīng)過(guò)多年的野蠻生長(zhǎng)之后,VR市場(chǎng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定了嗎?如果以今年的CES大展為風(fēng)向標(biāo),可以看到VR概念的炒作顯得有點(diǎn)低調(diào),這或許是因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)型。固然以O(shè)culus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality設(shè)備為代表的頭顯設(shè)備帶來(lái)了更沉浸的體驗(yàn),但眾多廠商開始紛紛發(fā)力入門市場(chǎng),推出了價(jià)格更親民使用更簡(jiǎn)便的獨(dú)立頭顯設(shè)備。
如果近期曝光的消息屬實(shí),那么隸屬于Facebook的VR公司將會(huì)推出Oculus Go設(shè)備,并且已經(jīng)準(zhǔn)備好在近期向開發(fā)者開放。類似于Oculus Go和HTC Vive Standalone(僅在國(guó)內(nèi)發(fā)售)的獨(dú)立頭顯設(shè)備解決了當(dāng)前VR市場(chǎng)的兩大痛點(diǎn),其一就是價(jià)格,其二也是更為重要的就是技術(shù)門檻,不再需要用戶進(jìn)行復(fù)雜的配對(duì)連接、不需要臃腫的VR電腦設(shè)置。
自然,Oculus Go本質(zhì)上就是類似于三星Gear VR的移動(dòng)VR設(shè)備。用戶需要借助智能手機(jī)的性能來(lái)發(fā)揮VR性能,沒(méi)有線纜的束縛,相關(guān)的傳感器也都會(huì)整合在一起。
而完善的生態(tài)系統(tǒng)除了便攜高效的硬件之外,更加離不開應(yīng)用的支持。Oculus Go的開發(fā)者套裝包裝上顯示“1000+以上應(yīng)用、游戲和電影”。自然,這些內(nèi)容的質(zhì)量還有待考證。
Oculus除了承諾會(huì)在2018年年初上線之外,并未給出確切的時(shí)間??紤]到目前已經(jīng)曝光的包裝盒,部分忠實(shí)粉絲認(rèn)為最早會(huì)在今年3月份上線。雖然這個(gè)包裝看上去非常像是零售版本,但是這款設(shè)備本身可能不會(huì)向公眾銷售。
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