Facebook在上個月為Oculus Unity Integration增加了對HTC Vive的基本支持?,F(xiàn)在,該公司擴大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU要求。
Oculus Rift性能優(yōu)化
通過對遮擋的剪裁,實現(xiàn)Rift在Unity應用程序中的GPU性能提升,這樣雖然可以縮短GPU渲染時間,但它的代價是編輯器預覽窗口變得更小了。
OVROverlay:Vive支持和新示例
支持HTC Vive(理論上也包括任何steamVR頭顯)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。這是Oculus的合成器圖層系統(tǒng),有時也被稱為“TimeWarp圖層”。在HTC Vive上,這些圖層將被傳送至SteamVR的合成器。
Oculus首席技術(shù)官John Carmack經(jīng)常強調(diào)通過TimeWarp圖層渲染UI和文本的重要性。他甚至稱其為VR中得到清晰文本的“最大”提示。OVROverlay將幫助Unity開發(fā)者實現(xiàn)相同效果。
除了為HTC Vive增加對OVROverlay的支持之外,此次更新還加入了新的示例場景和教程。Carmack在他的公開演講中常常提到許多開發(fā)者還沒有使用這一新特性,所以新的示例場景應該是一個很大的幫助。
Oculus Unity Profiler
1.32新增加的另一個功能是Oculus Profiler Panel,這是Unity的一個彈出窗口,專門用于分析VR性能。它可支持Rift本地應用,也可以通過USB在Oculus Go上運行。但是,Oculus表示該功能目前還無法在Gear VR上正常運行。這是一個值得歡迎的添加,應該可以更容易地找到性能問題的原因。
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