Facebook在上個(gè)月為Oculus Unity Integration增加了對(duì)HTC Vive的基本支持?,F(xiàn)在,該公司擴(kuò)大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU要求。
Oculus Rift性能優(yōu)化
通過(guò)對(duì)遮擋的剪裁,實(shí)現(xiàn)Rift在Unity應(yīng)用程序中的GPU性能提升,這樣雖然可以縮短GPU渲染時(shí)間,但它的代價(jià)是編輯器預(yù)覽窗口變得更小了。
OVROverlay:Vive支持和新示例
支持HTC Vive(理論上也包括任何steamVR頭顯)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。這是Oculus的合成器圖層系統(tǒng),有時(shí)也被稱為“TimeWarp圖層”。在HTC Vive上,這些圖層將被傳送至SteamVR的合成器。
Oculus首席技術(shù)官John Carmack經(jīng)常強(qiáng)調(diào)通過(guò)TimeWarp圖層渲染UI和文本的重要性。他甚至稱其為VR中得到清晰文本的“最大”提示。OVROverlay將幫助Unity開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)相同效果。
除了為HTC Vive增加對(duì)OVROverlay的支持之外,此次更新還加入了新的示例場(chǎng)景和教程。Carmack在他的公開(kāi)演講中常常提到許多開(kāi)發(fā)者還沒(méi)有使用這一新特性,所以新的示例場(chǎng)景應(yīng)該是一個(gè)很大的幫助。
Oculus Unity Profiler
1.32新增加的另一個(gè)功能是Oculus Profiler Panel,這是Unity的一個(gè)彈出窗口,專門用于分析VR性能。它可支持Rift本地應(yīng)用,也可以通過(guò)USB在Oculus Go上運(yùn)行。但是,Oculus表示該功能目前還無(wú)法在Gear VR上正常運(yùn)行。這是一個(gè)值得歡迎的添加,應(yīng)該可以更容易地找到性能問(wèn)題的原因。
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