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2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)游族總裁陳芳:從游戲與IP雙向賦能,談?dòng)巫宓奈幕?zé)任

2018-12-21 17:20    來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)    編輯:Blues    瀏覽量:7057

【游俠導(dǎo)讀】游族總裁陳芳今日參加2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),并在會(huì)上發(fā)表主題演講,演講題目為《從游戲與IP雙向賦能 談?dòng)巫宓奈幕?zé)任》。

  2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)今日在海南省海口市舉辦,游族總裁陳芳參會(huì)并發(fā)表題為《從游戲與IP雙向賦能 談?dòng)巫宓奈幕?zé)任》的主題演講。

  以下為演講全文:

  游戲企業(yè)的行業(yè)責(zé)任和社會(huì)責(zé)任

  責(zé)任意味著兩重,一是行業(yè)責(zé)任,一是社會(huì)責(zé)任。

  隨著游戲行業(yè)市場(chǎng)的不斷發(fā)展,行業(yè)要求更多高品質(zhì)產(chǎn)品注入,推動(dòng)市場(chǎng)優(yōu)勝劣汰,讓精品化成為趨勢(shì),作為行業(yè)游戲廠商代表,承擔(dān)著推動(dòng)行業(yè)有序健康發(fā)展的責(zé)任。 

  另一方面,游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中重要的一環(huán),毫無疑問,在實(shí)現(xiàn)娛樂休閑與商業(yè)價(jià)值之外,對(duì)文化的傳播與傳承,自然也成為了游戲廠商和所有從業(yè)者的責(zé)任。

  以匠心打造精品,推動(dòng)行業(yè)健康有序發(fā)展

  政策、技術(shù)和環(huán)境的發(fā)展使得用戶、廠商和市場(chǎng)的共生聯(lián)系表現(xiàn)的越發(fā)緊密,而廠商提供的愈加普適大眾的游戲玩法和游戲習(xí)慣,也催生了更加龐大和豐富的用戶群體,隨著市場(chǎng)的成熟和飽和,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的鑒別力也在提升,需求也更細(xì)分,而精品化也成為了游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展并帶領(lǐng)游戲躋身主流文化領(lǐng)域的必備要素。 

  在這樣的趨勢(shì)下,游族提出了“精實(shí)增長”的戰(zhàn)略,持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品精品化和運(yùn)營精細(xì)化,以用戶需求為核心,立足SLG/卡牌/MMO等傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)品類精工細(xì)磨,同時(shí)擴(kuò)展二次元、休閑等品類滿足多元用戶需求。 包括2018年初推出的的MMO手游《天使紀(jì)元》、策略手游《三十六計(jì)》,以及籌備中的項(xiàng)目《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、《盜墓筆記》、《山海鏡花》等,都是這一“精實(shí)增長”戰(zhàn)略的產(chǎn)物。

  以“文化力”為核,精品游戲與經(jīng)典IP的雙向賦能 

  文化產(chǎn)業(yè)的閉環(huán)運(yùn)轉(zhuǎn)下,文學(xué)、影視、游戲等均屬IP運(yùn)作體系的重要環(huán)節(jié)。游戲作為其中不可或缺的一環(huán),也在不斷的探索與IP如何更好的結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)兩者之間雙向的賦能。 游戲不是拿ip賺錢就完事,那是單向的,表層的。

  經(jīng)典IP為游戲賦能,從比較直觀的角度而言,于市場(chǎng),是IP所帶來的品牌效應(yīng)和粉絲效應(yīng)。于產(chǎn)品,是IP本身所涵蓋的內(nèi)容,包括劇情,人設(shè)等可為游戲設(shè)計(jì)所用的素材。但當(dāng)一款I(lǐng)P,可以用“經(jīng)典”來定義的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這時(shí)候起關(guān)鍵作用的,是他的核心文化屬性:無論是三國文化、歐洲中世紀(jì)文化、還是理性與浪漫共存的科幻文化,這種文化的力量,某種程度上是可以超越時(shí)間、區(qū)域、人群的限制,用行話說,不僅僅吸量,還能提升留存,游戲的畫面表現(xiàn)力、服務(wù)器承載力這都是皮相,文化力則是靈魂。

  精品游戲?yàn)镮P賦能。有別于電影、動(dòng)漫、文學(xué),游戲有著強(qiáng)互動(dòng)的特點(diǎn),用戶通過與游戲劇情、任務(wù)乃至人物之間的互動(dòng),建立起與IP間的互有反饋的交流模式,跳脫出其他IP衍生模式單向的輸出方式,達(dá)到更強(qiáng)的沉浸感。一款I(lǐng)P從誕生的一刻起,就是在與不同年齡、國籍、文化、信仰的用戶的交流過程中完成IP自身內(nèi)容的擴(kuò)容以及價(jià)值的重塑。游族網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典的卡牌手游《少年三國志》, 在以游戲形式傳達(dá)“三國”這一IP的同時(shí),也依托游戲與用戶之間的互動(dòng),以“少年”這個(gè)關(guān)鍵詞重塑了“三國”IP。賦予這歌老IP以年輕、熱血的正向能量導(dǎo)向。 而《權(quán)力的游戲》的中國粉絲,則可以通過《權(quán)力的游戲:凜冬將至》這樣的互動(dòng)游戲產(chǎn)品,參與這個(gè)全球最頂級(jí)IP的重創(chuàng)、眾創(chuàng)的過程,這也是這款產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷。

  傳承和傳播,中國游戲企業(yè)的全球文化責(zé)任

  游族網(wǎng)絡(luò)致力通過《少年三國志》、《三十六計(jì)》、《山海鏡花》等游戲產(chǎn)品的打造,將三國、山海經(jīng)等中國傳統(tǒng)文化元素融入游戲,將游戲作為文化傳播的介質(zhì),讓廣大青少年在游戲的同時(shí)更多的接收到中國文化的魅力與精髓,更好的實(shí)現(xiàn)游戲文化價(jià)值的塑造。

  另一方面,憑借數(shù)年的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)積累,游族網(wǎng)絡(luò)確立了成熟的發(fā)行理念和運(yùn)營體系,面向區(qū)域市場(chǎng)搭建由本地精英組成的綜合性發(fā)行團(tuán)隊(duì),專注區(qū)域強(qiáng)勢(shì)品類的研發(fā)和運(yùn)營,將發(fā)行版圖拓展至全球230多個(gè)國家和地區(qū),在海外市場(chǎng)的滲透率和區(qū)域優(yōu)勢(shì)得到進(jìn)一步增強(qiáng),2018年上半年,游族旗下的移動(dòng)游戲《天使紀(jì)元》《少年三國志》及網(wǎng)頁游戲《女神聯(lián)盟》系列等均在海外地區(qū)有穩(wěn)定表現(xiàn)。 

  憑借明星產(chǎn)品和品牌形象,游族網(wǎng)絡(luò)的出海成績(jī)受到業(yè)界與玩家的廣泛認(rèn)可,與谷歌、蘋果、微軟、索尼、華為、亞馬遜等全球伙伴保持密切合作關(guān)系,2017、2018連續(xù)兩年入選由全球最大的傳播集團(tuán)WPP發(fā)布的BrandZ™中國品牌出海排行榜三十強(qiáng),獲得由中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)頒發(fā)的“2017年度十大海外拓展游戲企業(yè)”殊榮。 

  未來將面向國際市場(chǎng)創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)文化出口內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)中國文化的全球輸出。借助游戲這一媒介促進(jìn)中國文化發(fā)展、打造世界級(jí)文化符號(hào)、提升國家文化軟實(shí)力。

  面向未來的承諾,愿做文化行業(yè)的守夜人 

  《權(quán)力的游戲》里,有一類人,叫做守夜人,他們的職責(zé)就是世代堅(jiān)守在北境,保衛(wèi)維斯特洛大陸世界和平。而對(duì)于游戲行業(yè)而言,面對(duì)外部環(huán)境的變化,無論是黎明破曉,還是凜冬將至,都需要這樣一份堅(jiān)守,堅(jiān)守行業(yè)的底線,堅(jiān)守社會(huì)賦予的責(zé)任。守夜人守的是城,防的是異鬼的入侵,我們要守的是我們的心,異鬼也許并不在外界,也許就我們自己可能慢慢被誘惑的初心,每個(gè)從業(yè)人員都需要做自己內(nèi)心的守夜人,堅(jiān)守對(duì)于游戲行業(yè)初始的熱情,堅(jiān)持打造真正有文化力、有傳承力的精品游戲。

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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
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看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
师父现在是真便宜了啊,期待一下师父团队出来的足球游戏了,另外epic的喜加一要开始了,所以现在买啥游戏都很担心被刺了啊
shawn073112月18日
00

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