在今天的2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,盛大游戲CEO謝裴參會并發(fā)表主題演講,題為《卓越十年,大有可為》。
以下是演講全文:
尊敬的各位領導,各位同仁,
大家好!
很高興再一次來到??趨⒓佑螒虍a(chǎn)業(yè)年會。這是我第三次參加游戲產(chǎn)業(yè)年會,但是直到這一次我才突然意識到也許選擇海口是希望我們所有游戲人能比任何人都更早一步感受和期待春天的到來。今年的產(chǎn)業(yè)年會有著不一樣的意義,如果對比人的年齡來看,今年15歲的產(chǎn)業(yè)年會正式進入了自己的及笄之年;而我們盛大游戲也將在明年迎來自己20歲的桃李年華。在每個節(jié)點性的時間,我們總是更容易去思考,這個產(chǎn)業(yè)獲得了哪些成長、存在什么問題,未來的發(fā)展方向又是什么?
從“野蠻生長”到全面爆發(fā)
下一個十年:走向卓越
事實上,誕生于1999年的盛大游戲,非常榮幸地見證了整個中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展。盛大游戲的20年,從某種程度上也是中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的20年。如果以10年作為一個周期,我們可以很清晰地將過去這20年劃分為兩個階段。第一個階段從1999年到2008年,是游戲產(chǎn)業(yè)“野蠻生長”的十年。這一時期,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無到有,然后迅猛生長的階段。與此同時盛大游戲也與很多行業(yè)同仁一起,推動了游戲防沉迷系統(tǒng)、家長監(jiān)護過程等未成年人保護體系的構建,我們所有的努力目標只有一個:讓產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展。2009年到2018年,渡過金融危機后,游戲行業(yè)也迎來了全面爆發(fā)的十年。在這個十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)從200多億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長了十倍,達到了2000多億;在這個十年,游戲類型從端游,發(fā)展到頁游、手游,甚至AR、VR游戲;在這個十年,中國游戲成功地從中國市場走向了更廣闊的世界舞臺,為中國文化產(chǎn)品出海佩戴了一枚枚沉甸甸的獎章。
那么,未來十年呢?如果一定要給未來十年一個標簽,我愿意用走向卓越的十年。我理解中的卓越,就是永遠走在追求更好的路上,卓越不是一種結果而是一個過程,卓越不是一帆風順的產(chǎn)物,而是鳳凰涅盤后的彼岸。無論是一個企業(yè)還是一個行業(yè),從誕生到成功不易,但爬起來拍拍灰,不斷自我革新、取得更大成功才更為珍貴。事實上,我們看很多很多成熟的產(chǎn)業(yè),都要經(jīng)歷“從誕生——發(fā)展——出現(xiàn)并解決問題,到提升——再出現(xiàn)并解決問題,最后到卓越的過程。和2008年度過金融危機產(chǎn)業(yè)迎來全面發(fā)展類似,2018年,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨很多內(nèi)外部環(huán)境的挑戰(zhàn),但是其實克服困難的過程就是一個走向卓越的過程。我相信,正是因為我們能夠不斷克服困難,走向更健康的發(fā)展之路,未來十年一定會成為游戲行業(yè)走向卓越的十年。
樹立“主體責任”
既是解決產(chǎn)業(yè)問題的責任 更是解決發(fā)展問題的擔當
如果說偉大的背后都是苦難,那么卓越的背后一定是不懈的努力。目前來看,如果游戲行業(yè)想要走向卓越, 關鍵詞無疑是“責任”,是解決產(chǎn)業(yè)問題的責任,更是解決發(fā)展問題的擔當。
我認為首要的責任就是懷著敬畏心做游戲,帶著責任心做企業(yè)。我們無論是做企業(yè),還是推出的每一本書、每一部電影、每一款游戲,一定要帶著敬畏心,因為這些產(chǎn)品面對的不僅是億萬用戶,還會被全社會共同關注。不可否認,正因為市場中有些游戲充斥著打打殺殺、搜奇獵艷,甚至傳播文化糟粕,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡、過度消費的案例也有發(fā)生。一方面,我們看到今天的市場正在淘汰這些本該被淘汰的產(chǎn)品和企業(yè);另一方面,這就更加要求我們每一個從業(yè)者、每一家企業(yè),都要樹立主人翁式的主體責任,做有益用戶的事,做對用戶有價值的產(chǎn)品。我們承擔“主體責任”,一定是從希望企業(yè)發(fā)展,到希望行業(yè)共同發(fā)展;從創(chuàng)造經(jīng)濟價值、納稅與就業(yè),到實現(xiàn)更高的社會價值,贏得社會對產(chǎn)業(yè)的尊重。事實上,在現(xiàn)在這樣一個網(wǎng)絡空間命運共同體內(nèi),我們知道,承擔責任是為了我們所有人更好的發(fā)展。一旦能夠獲得來自外部、來自社會的持續(xù)正向反饋,我相信游戲產(chǎn)業(yè)一定能獲得長久的發(fā)展。
帶著敬畏心,我們做產(chǎn)品、創(chuàng)IP的時候就會自然而然地積極融入優(yōu)秀文化,努力傳播正能量。對于現(xiàn)在的95后、00后們來說,“沒有游戲的人生是不完整的人生”,作為游戲企業(yè)就可以利用游戲趣味性強、互動性強以及沉浸感等優(yōu)勢,將主流文化融入到游戲中去,將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在游戲中弘揚、傳承。這一點,我看到我們很多優(yōu)秀的行業(yè)同仁都已經(jīng)在做了,我們盛大游戲今年重點打造的“文物加”,就是將互聯(lián)網(wǎng)游戲與中國文明相融合的項目。另外,我們也要充分利用游戲受到青少年喜愛的優(yōu)勢,在游戲中多傳播一些快樂、溫暖、向上和正能量的內(nèi)容,而不是為了迎合市場,打一些低俗、違規(guī)內(nèi)容的擦邊球,青少年的思想活躍但不成熟,我們更應該注意去教育和引導,我們要讓用戶感受到兄弟之間的情義、團結奮戰(zhàn)達成目標的成就感,或者與隊友并肩守護世界的夢想,實際上,游戲世界比想象的更美好。
當然,除了懷揣敬畏心地做精品之外,我們不能缺少的還有那顆對世界的好奇心和堅持創(chuàng)新的恒心。未來的世界充滿未知,也充滿無限可能性,但越是這種不確定性,就越要求我們保持對世界的好奇心,堅持創(chuàng)新,否則早晚會被顛覆。我認為創(chuàng)新主要體現(xiàn)在兩個層面:一個是加大原創(chuàng)力度,做精品。我們可以看到現(xiàn)在市場上的游戲盡管名目繁多,但很多產(chǎn)品都只是改頭換面,核心的東西并沒有任何不同,這顯然不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。其二,結合科技創(chuàng)新,時刻走在時代前沿。因為所有產(chǎn)業(yè)的升級換代都依賴于技術的進步,我們VR、AR、MR技術的發(fā)展,可能會顛覆現(xiàn)有的游戲形態(tài),而隨著5G網(wǎng)絡與云技術的應用和普及,游戲行業(yè)甚至將全面進入一個“云時代”。游戲與科技的融合創(chuàng)新,無疑會成為游戲產(chǎn)業(yè)下一個增長點。
歸根結底,原創(chuàng)是文創(chuàng)企業(yè)的生命,所以游戲產(chǎn)業(yè)要想走向卓越絕對離不開創(chuàng)新,特別是隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)打開了全球化的大門,成為中國文化輸出的排頭兵;中國游戲出口規(guī)模持續(xù)增長,在當前的國際經(jīng)濟環(huán)境中貢獻自己的力量。所以,游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的腳步更不能停止。
卓越十年
追求更好的自己 追求更好的游戲
未來十年,一定是游戲產(chǎn)業(yè)卓越的十年。未來十年,也一定是我們大有可為的十年。未來十年,無論是小草還是大樹,無論是小公司還是大企業(yè),都要有能扛起“主體責任”的擔當和理想。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、科學技術的進步,游戲一定能夠在全球數(shù)字娛樂普惠中發(fā)揮不可替代的作用,讓任何地方、任何時間的任何用戶都能隨時體驗到數(shù)字娛樂帶來的的樂趣和啟發(fā)。游戲化思維一定可以更加深入到生活、生產(chǎn)的方方面面,從而全面賦能各產(chǎn)業(yè)鏈,為人們創(chuàng)造快樂生活。而今天,我們站在下一個十年的起點。成就更好的自己,就是成就游戲更加卓越的未來。
謝謝大家!