史克威爾艾尼克斯非常喜歡推出奇幻背景JRPG,雖然偶爾也會(huì)有一些雷作,但大多數(shù)都還不錯(cuò)。真正罕見的是那種不溫不火、既不雷人也絕非經(jīng)典的中庸之作?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/tlrremastered/" target="_blank">最后的神跡》就是這樣的作品。史克威爾艾尼克斯在今年的紐約動(dòng)漫展上提供了《最后的神跡:復(fù)刻版》的現(xiàn)場試玩,筆者抱著期待的心情參加了試玩,原以為是堪比《最終幻想12:黃道年代》程度的復(fù)刻,但最終除了看到畫面明顯提升以外,并沒有什么別的感覺。
《最后的神跡:復(fù)刻版》提供的現(xiàn)場試玩版感覺像是準(zhǔn)備正式發(fā)售前的測(cè)試版,基本上是按照正式版游戲的順序,先是開場動(dòng)畫,然后進(jìn)入新手任務(wù)。我跳過了開場動(dòng)畫,然后緊接著是另一段開場動(dòng)畫和新手任務(wù)。按理說,展會(huì)上的試玩版通常都選取無關(guān)故事劇情的游戲中期內(nèi)容,但《最后的神跡:復(fù)刻版》的參展試玩demo卻給人感覺像是主機(jī)網(wǎng)絡(luò)商店里的限時(shí)體驗(yàn)試玩版。
《最后的神跡:復(fù)刻版》畫面很好,因?yàn)槭褂昧颂摶靡?進(jìn)行高清復(fù)刻,但畫面特效方面并沒有讓人驚艷的感覺,可能是為了游戲流暢度而做出的優(yōu)化取舍。游戲在大型戰(zhàn)斗中從未出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。
如果你玩過原版《最后的神跡》,一定會(huì)對(duì)試玩版的內(nèi)容駕輕就熟。跑地圖、開寶箱、遇敵戰(zhàn)斗,和其他JRPG差不多。不過本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較創(chuàng)新,玩家控制的是一整支軍隊(duì),而玩家下達(dá)的并非“攻擊”“移動(dòng)”等直接指令,而是“使用技能攻擊”“保護(hù)隊(duì)友”等智能命令。軍隊(duì)中的每個(gè)單位都會(huì)通過AI進(jìn)行判斷并盡可能滿足條件執(zhí)行命令,總之玩家不能像傳統(tǒng)JRPG那樣進(jìn)行單獨(dú)的細(xì)微行動(dòng)操作。這個(gè)機(jī)制當(dāng)時(shí)在不少RPG玩家群體中引起轟動(dòng),結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)就連廠商自己都沒算明白這個(gè)機(jī)制的合理發(fā)展路線,才出現(xiàn)了靠壓等級(jí)才能通關(guān)和打隱藏人物的窘境。
另外,在原版中,玩家最苦惱的一件事是新手教程并沒有講明白游戲多種多樣的機(jī)制規(guī)則。包夾和截?fù)舻葢?zhàn)術(shù)都解釋的很模糊。正常來講,作為一款復(fù)刻版,對(duì)于這些重要的批評(píng)應(yīng)該加以修正吧。但史克威爾艾尼克斯沒有,新手還是需要通過一次次的實(shí)戰(zhàn)去摸索。
好吧,你可以說《黑暗之魂》也沒有好好解釋游戲機(jī)制,玩家都是通過論壇去詳細(xì)了解游戲機(jī)制的,可以,這一條放過它。然而原版《最后的神跡》還有另一個(gè)問題:游戲引擎和主機(jī)硬件不足以支撐大規(guī)模戰(zhàn)斗,許多主機(jī)玩家都發(fā)現(xiàn)在復(fù)雜場景下游戲連20fps都達(dá)不到。
而這一點(diǎn)在本次復(fù)刻版中得到了充分解決,整個(gè)戰(zhàn)斗過程從頭到尾都很流暢。唯一美中不足的是每場戰(zhàn)斗前需要短暫讀圖并出現(xiàn)幀數(shù)下降,但這個(gè)問題不足為慮。
所以《最后的神跡:復(fù)刻版》究竟是否稱得上是一碗出色的冷飯?從展會(huì)試玩版內(nèi)容來看,它具備競爭力,但本質(zhì)內(nèi)容沒有任何增加。畫質(zhì)分辨率和幀數(shù)都有顯著提高,但游戲原版存在的其他問題通通沒有得到解決。如果你沒玩過原版的話,因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)買不到原版了,所以還是有一些入手價(jià)值的?!蹲詈蟮纳褊E:復(fù)刻版》預(yù)計(jì)12月登陸PS4平臺(tái)。
更多內(nèi)容:最后的神跡重制版專題最后的神跡重制版論壇