自從《戰(zhàn)神(God of War)》新作公布到現(xiàn)在,系列粉絲一直沒有停止對游戲的討論。近日隨著發(fā)售日和新預(yù)告的公布,新的“縮水”討論浮出水面,有玩家在reddit上分析了一波游戲2016年E3預(yù)告和新預(yù)告之間的畫面差異,認為游戲還沒發(fā)售就先在預(yù)告上來了一波縮水,不過好事的粉絲被游戲藝術(shù)總監(jiān)站出來了個官方打臉。
《戰(zhàn)神》預(yù)告對比:
Raf Grassetti是索尼圣莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),如今正參與《戰(zhàn)神》新作的開發(fā)。有知名油管播客在曬出了前后兩支預(yù)告的對比,在幾乎同一場景下,游戲的光影效果截然不同。
Grassett則對此回復(fù),這只是因為霧氣和光照的變化導(dǎo)致的,這兩段演示內(nèi)容一樣,但是環(huán)境并不同,當你玩的時候就知道了,對比視頻后面展示的耶夢加得,奎托斯和阿特柔斯這些角色在兩支預(yù)告中完全一致,只是在對比不同的環(huán)境和光線罷了,這縮水言論看的我都笑了。
由于動態(tài)天氣/光照等實時演算技術(shù),如今的游戲中的環(huán)境總是更加擬真的變化之中的,再加上視頻壓制上的參數(shù)不同,出現(xiàn)這種狀況也屬于正常,而后這位播客也感謝了Grassett的澄清,也期待能了解到游戲更多新消息。Grassett稍后在推特上曬出了一些來自最新預(yù)告的高清截圖,并且表示對于這個時長超過25小時的游戲來說,很難在預(yù)告中全程保持這種高清水平。