《絕地求生大逃殺》開發(fā)商CEO:18年重在打磨游戲 2.0年底或無望

2018-01-24
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:金絲猴大白兔
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目前絕地求生開發(fā)商PUBG公司CEO Chang Han Kim在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示:《絕地求生》2.0不一定會在今年年底推出。

  《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的成功大家有目共睹,目前絕地求生開發(fā)商PUBG公司CEO Chang Han Kim在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,2017年對于他們來說是關(guān)鍵的一年,在2018年他也將維持這個勢頭,即便如此但他也強(qiáng)調(diào)這并不意味著《絕地求生》2.0會在今年年底推出。

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PUBG公司CEO Chang Han Kim

  在采訪中,Chang Han Kim解釋說,迄今為止開發(fā)者們都專注于讓游戲脫離早期體驗(yàn)階段,不過他認(rèn)為1.0就是一個里程碑。PUBG曾經(jīng)向玩家社區(qū)承諾會盡快上線1.0版本,并且保證游戲中能擁有一切玩家想要的東西,也因此1.0版本上線遵守了這個諾言。而2.0和3.0版本對他們來說就沒有什么意義了。

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  Chang Han Kim進(jìn)一步解釋說:“我們將《絕地求生》視為一個不斷進(jìn)化的線上產(chǎn)品。對于2.0、3.0我們并沒有一個明確的規(guī)劃。我是很想說目前的版本是完美無瑕的,不過它的確還需要進(jìn)行打磨和改進(jìn)。我們的主要目標(biāo)就是:打磨當(dāng)前的游戲體驗(yàn),提供最棒的游戲。”

  “其次,我們希望提升游戲的競技性。我們希望保證游戲能有更強(qiáng)的競技性,從而讓玩家們能夠更加享受游戲。以上兩大目標(biāo)就是我們在今年一整年里所要專注實(shí)現(xiàn)的。”

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  外媒GamesIndustry.biz表示,鑒于《絕地求生》在過去一年里的巨大成功,我們可以期待Kim和他的團(tuán)隊(duì)所訂立的計(jì)劃,引導(dǎo)這款游戲在未來兩年、三年乃至五年繼續(xù)成長。

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絕地求生大逃殺

游戲類型:第三人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:現(xiàn)代

入庫時(shí)間:2017-02-21

當(dāng)前狀態(tài):全球服封測

游戲介紹:絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Play...[詳細(xì)]

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