《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》……隨著電子競技發(fā)展越來越快,產(chǎn)業(yè)架構(gòu)也在逐漸完善,對(duì)于很多人來說,他們眼中的電子競技開始朝著產(chǎn)業(yè)化的方向大跨步前進(jìn)。不過與大多數(shù)產(chǎn)業(yè)相比,電子競技更看中個(gè)人的天賦,對(duì)于一個(gè)電競選手來說,黃金時(shí)期也只是那幾年,如果錯(cuò)過或許就會(huì)被更多新的力量趕超,那么如何避免電競天才的出彩呢?
近日,暴雪發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于電競的新規(guī)定:“從今年開始,為了允許更多的選手報(bào)名參加官方賽事,圍繞參賽選手的最低年齡要求已經(jīng)更改?,F(xiàn)在,只要是在比賽開始前報(bào)名的少年選手,即使還未滿16歲,他們也可以參賽”。
這項(xiàng)規(guī)定主要針對(duì)于《星際爭霸2》的官方聯(lián)賽——WCS世界巡回賽,而對(duì)于現(xiàn)在新人輩出的歐洲星際而言,放寬電競參賽政策讓他們激動(dòng)不已。以2002年7月出生的歐洲天才蟲族 Reynor 為例,此前由于參賽年齡限制,這位年輕的蟲族無法參與 WCS 賽事,而他自己也多次表達(dá)了期待自由參賽的渴望:“我正在等著16歲證明自己”。不久前,Reynor 發(fā)表推文展示了自己天梯打上7000分的戰(zhàn)績,許多粉絲為他拍手稱贊。
暴雪取消參賽年齡限制,這也代表著在電競概念被越來越多的人接受后,電競領(lǐng)域中青少年這一群體的影響力隨著時(shí)間的推移日益壯大。
最后除了解除WCS年齡限制,暴雪還將冠軍的獎(jiǎng)金稍微減少,使得16強(qiáng)和32強(qiáng)的獎(jiǎng)金成比例增加。同時(shí)在今年的巡回賽中,WCS積分不再僅被授予16強(qiáng),所有32強(qiáng)的選手都將獲得 100 WCS積分,而不是零。
如今的中國電競,青黃不接現(xiàn)象十分嚴(yán)重。在老一輩選手們逐漸淡出職業(yè)圈的時(shí)候,新生代的天才選手卻沒有得到發(fā)掘,人才的空缺也越來越大,這種情況下中國電競的未來又有誰能扛起來呢?
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