《破法者(LawBreakers)》的開發(fā)商Boss Key Productions是由Epic Games的資深制作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年創(chuàng)辦的,經(jīng)過多年仔細(xì)打磨,他們的首部作品《破法者》于去年8月發(fā)售,由韓國游戲廠商N(yùn)exon負(fù)責(zé)全球發(fā)行。
這款科幻題材的第一人稱競技類射擊游戲雖然有著過硬的手感和不俗的畫面品質(zhì),玩起來有些類似《守望先鋒》,但上線后并沒有獲得預(yù)料之中的關(guān)注,這嚴(yán)重影響了Nexon在北美地區(qū)的銷售業(yè)績。時(shí)至今日,《破法者》的在線人數(shù)屈指可數(shù),銷量也非常慘淡,這款游戲的失敗已經(jīng)是人盡皆知的事實(shí)。
近日,該公司CFO植村士朗在接受外媒采訪時(shí)直言《破法者》的市場表現(xiàn)低于他們的預(yù)期。而究其原因,植村將其歸結(jié)為遇上了《絕地求生》這匹游戲圈多年未見的黑馬:“在游戲發(fā)售時(shí),我們對(duì)它有非常高的預(yù)期。然而,游戲的推出時(shí)間是不幸的,尤其是與 PC 端《絕地求生》的同時(shí)發(fā)售,導(dǎo)致了《破法者》和其它第一人稱射擊游戲的市場環(huán)境變得非常艱難。”眾所周知,“吃雞”的Early Access版本在2017年3月上線,截止目前一共吸引了全球近3000萬PC和Xbox One玩家,確實(shí)是游戲圈難得一見的盛況。
其實(shí),《破法者》跟《絕地求生》無論在游戲類型還是玩法上都有著巨大的差異,身為公司高層發(fā)表這樣的講話,難免給人一種強(qiáng)行扣帽子的感覺。而且對(duì)于國內(nèi)玩家來說,《破法者》steam版鎖區(qū)且不支持中文,自然也就沒有設(shè)置亞洲地區(qū)的節(jié)點(diǎn),哪怕在幾個(gè)窗口期碰巧買到了也得頂著巨大的延遲跟人拼槍。再加上游戲本身偏硬核向,對(duì)射擊精度要求很高,在目前的市場環(huán)境中成績欠佳實(shí)屬意料之中。
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