《絕地求生大逃殺》承諾將在6個(gè)月內(nèi)發(fā)售正式版!

2017-07-06
來源:瓶子
編輯:瓶子
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評(píng)論

近日,《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene在接受外媒采訪時(shí)Rock paper shotgun采訪時(shí)表示,游戲不會(huì)向之前類似的大逃殺游戲那樣,會(huì)在六個(gè)月內(nèi)發(fā)售游戲的正式版。

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  在《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》發(fā)售搶先體驗(yàn)版(early access)之前,其實(shí)已經(jīng)有《DayZ》和《H1Z1》這樣的大逃殺游戲早早地在Steam上發(fā)售了搶先體驗(yàn)版游戲。但《DayZ》和《H1Z1》在發(fā)售數(shù)年之后,到現(xiàn)在依然還處在搶先體驗(yàn)版階段。而這種現(xiàn)象,也讓很多玩家擔(dān)心《絕地求生大逃殺》可能也將步入后塵,未來依然要經(jīng)過漫長(zhǎng)的完善,才能發(fā)售正式版。

  然而近日,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene在接受外媒RockPaper Shotgun采訪時(shí)化解了玩家的擔(dān)憂,表示,“有人告訴我們,我們?cè)诹鶄€(gè)月內(nèi)是無法走出搶先體驗(yàn)階段的,我們接受這樣的挑戰(zhàn)。我可以保證,我們可以在六到七個(gè)月內(nèi)走出搶先體驗(yàn)階段。”

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  “這是我們圖隊(duì)(的承諾),事關(guān)榮耀……我們將在六個(gè)月中制作玩這款游戲。”同時(shí)他也表示游戲不同于《DayZ》和《H1Z1》的是,其使用的虛幻引擎,開發(fā)商Epic會(huì)專注于引擎的制作,而Daybreak(《H1Z1》開發(fā)商)和Bohemia(《DayZ》開發(fā)商)還需要制作他們自己的引擎,這對(duì)于他們肯定會(huì)更難。

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《絕地求生大逃殺》未來將更新的地圖

  《絕地求生大逃殺》在今年3月份在Steam發(fā)售了搶先體驗(yàn)版,截至目前已經(jīng)連續(xù)公布了游戲的15個(gè)周更新和3個(gè)月度更新。游戲的優(yōu)化和機(jī)制已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,未來游戲的優(yōu)化更新,我們也將持續(xù)關(guān)注。

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絕地求生大逃殺

游戲類型:第三人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:現(xiàn)代

入庫時(shí)間:2017-02-21

當(dāng)前狀態(tài):全球服封測(cè)

游戲介紹:絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Play...[詳細(xì)]

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