任天堂的《超級(jí)馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》作為《馬里奧》系列3D風(fēng)格的核心玩法回歸,在《新超級(jí)馬里奧兄弟(New Super Mario Bros)》和《超級(jí)馬里奧3D世界(Super Mario 3D World)》之后,重新開(kāi)啟了新的篇章。雖然該系列開(kāi)啟了全新的方向,系列的制作人Shigeru Miyamoto是否有興趣回顧一下,重制一下以往的游戲呢?
在和IGN的談話中,Miyamoto表示:“我并沒(méi)有任何想要重制系列的想法。不斷的創(chuàng)造新玩法和新游戲才是制作人源源不斷的動(dòng)力。我們一直在創(chuàng)造新的世界,所以期待我們的新作吧。”
或許任天堂曾想過(guò)通過(guò)重制來(lái)沖一波情懷和撈一筆錢(qián),但是作為制作人的想法則是比較單純的,能夠不斷帶來(lái)新游戲,好游戲才是他們最想要的?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》已經(jīng)為任天堂帶來(lái)了足夠多的收入和人氣,而《超級(jí)馬里奧:奧德賽》在很多地方也會(huì)和前者相似,或者說(shuō)運(yùn)用了前者更成功的元素吧,何況制作人一直在朝著更高的境界努力,《超級(jí)馬里奧:奧德賽》沒(méi)有理由不期待。游戲?qū)?huì)在今年的10月27日登陸任天堂Switch平臺(tái)。
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