《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》目前在Steam上僅僅是搶先體驗(yàn)版,但這款游戲已經(jīng)風(fēng)靡全球,成為全世界最熱門的直播游戲之一。據(jù)SuperData發(fā)布的報(bào)道,《絕地求生》還是4月份全球PC平臺(tái)數(shù)字收入最高的游戲之一,超過了《守望先鋒》和《CS:GO》。
鑒于本作當(dāng)前正值火的時(shí)候,而且嚴(yán)格來說還在開發(fā)中,為了給游戲本身添加更多的深度,開發(fā)商想加入一個(gè)單人戰(zhàn)役,畢竟目前只有多人模式。
不過加入單人戰(zhàn)役短期內(nèi)不可能實(shí)現(xiàn)。因?yàn)殚_發(fā)商當(dāng)前由兩個(gè)主要目標(biāo)還沒有實(shí)現(xiàn)。一個(gè)是繼續(xù)打磨PC版。另外一個(gè)是PC版完成后,還需要開發(fā)主機(jī)版。
如果加入單人戰(zhàn)役,這種大逃殺類游戲,一個(gè)融合了生存元素和軍事射擊的游戲需要一個(gè)什么樣的故事呢?Greene回復(fù)說,目前《絕地求生大逃殺》需要一個(gè)關(guān)于游戲背景設(shè)定的故事。
他說:“打造單人戰(zhàn)役,最重要的是創(chuàng)建一個(gè)深度的宇宙。不過目前我們并沒有什么世界觀。如果我們想開發(fā)一個(gè)單人戰(zhàn)役,那么這個(gè)島的歷史也許是一個(gè)切入點(diǎn)。”Greene還說他的初步想法是根據(jù)目前游戲中已經(jīng)存在的材料,創(chuàng)作一個(gè)故事,他比作是20世紀(jì)70年代版的“看門狗”。
他說:“最初的想法是,因?yàn)槲覀冇羞@個(gè)俄羅斯島嶼,有軍事占領(lǐng)的證據(jù),因此開發(fā)一個(gè)島嶼版的《看門狗》游戲?qū)?huì)很好玩。在這個(gè)生機(jī)勃勃的島上,你和4個(gè)或5個(gè)好友可以一起合作體驗(yàn)設(shè)定在70年代的多人戰(zhàn)役。我覺得70年代對《看門狗》這樣的設(shè)定是一個(gè)很酷的時(shí)代。你可以出去占領(lǐng)每一個(gè)島上的每一個(gè)城鎮(zhèn),把島嶼控制權(quán)從軍隊(duì)中多回來。目前我的概念是這樣,雖然還沒有具體計(jì)劃,但這是我的偉大夢想。”
最后Greene還強(qiáng)調(diào)打造一個(gè)戰(zhàn)役是一個(gè)很遠(yuǎn)的目標(biāo),需要把游戲開發(fā)完了才能開始制作。
關(guān)于《絕地求生》:
絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時(shí)所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個(gè)角落,利用島上多樣的武器與道具。
隨著時(shí)間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區(qū)也會(huì)發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會(huì)更加強(qiáng)烈。
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游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時(shí)間:2017-02-21
當(dāng)前狀態(tài):全球服封測
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