《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》自發(fā)售后廣受歡迎,而眾多網(wǎng)友也開始了自己表達(dá)喜愛的方式。這不itch.io的游戲開發(fā)者WinterDrake——一個(gè)塞爾達(dá)鐵粉就搞了一個(gè)復(fù)古2D的《塞爾達(dá)傳說:NES之息》。
實(shí)際上,《塞爾達(dá)傳說:NES之息》是在初代塞爾達(dá)傳說的基礎(chǔ)上加入了一些《荒野之息》中的特性,比如晝夜交替、制造系統(tǒng)以及物理引擎,允許玩家砍樹、沖敵人滾木塊。開發(fā)者Winterdrake也已經(jīng)將demo已經(jīng)上傳到itch.io,以便粉絲可以測(cè)試。
《塞爾達(dá)傳說:NES之息》:
【游俠網(wǎng)】玩家自制PC版《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
這個(gè)項(xiàng)目特別有被任天堂叫停的潛質(zhì),WinterDrake也想到了這點(diǎn),所以他還準(zhǔn)備了Plan B。“如果任天堂讓我停止使用他們的IP,那我就用自己原創(chuàng)的角色來繼續(xù)這個(gè)項(xiàng)目。創(chuàng)造這個(gè)NES版的世界很有意思,直接放棄就太可惜了。”
目前,他正在尋找擅長(zhǎng)像素風(fēng)的畫師和音樂制作人的人加入這個(gè)項(xiàng)目。
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