作為對抗競技游戲《守望先鋒》的平局讓玩家們心生抱怨,不過暴雪隨后給出的解決手段卻略顯偏激,暴雪如今又要對這個新機(jī)制作出修改了。
在最新的補(bǔ)丁中,占點(diǎn)進(jìn)度條不只是分段計算,也細(xì)化到了每個百分點(diǎn),最后百分比最多的一方將會獲勝,這意味著如果防守方A隊成功抵御進(jìn)攻,讓進(jìn)攻方B隊一點(diǎn)占領(lǐng)進(jìn)度也沒有,那么他們下一局A隊只要拿到1%就能獲勝,所以B隊就得在家里安排一個留守人員,以防黑影等英雄悄悄溜過來占點(diǎn)。
“即使兩隊都明白新機(jī)制,也對此作出適應(yīng)性安排,但是勝利的瞬時性讓游戲出現(xiàn)混亂,”游戲主任設(shè)計師Scott Mercer在藍(lán)貼中提到,“難道防守方?jīng)]有在家留人就是個錯誤么?而進(jìn)攻方的盧西奧出其不意的占點(diǎn)就不應(yīng)該么?這種缺乏界定的表現(xiàn)并不理想,所以我們打算在未來的補(bǔ)丁中修改這個機(jī)制。”在新機(jī)制的里,每個隊伍都得至少獲得33%的進(jìn)度,才能應(yīng)用以前的取勝判定,而不是現(xiàn)在的無基數(shù)限制,只要比對手高1%就能獲勝。
Mercer還提到了一些例子:
1、A隊在花點(diǎn)進(jìn)攻第一個點(diǎn)時遇到了強(qiáng)力的隊伍B,只取得了10%的進(jìn)度,而在下一局B隊的進(jìn)攻成績也不好,拿到了20%,那么這就是一個平局,因為AB都沒拿到33%的底線。
2、A隊進(jìn)攻花村第一個點(diǎn)位獲得了90%的進(jìn)度功敗垂成,而下一局B隊的進(jìn)攻拿到了40%,當(dāng)然是A隊勝利,因為他們既超過了33%的基數(shù)也比對手成績好。
3、A隊進(jìn)攻花村第二個點(diǎn),并且在剩余三分鐘時成功占領(lǐng),然后B隊進(jìn)攻第二個點(diǎn),在超時情況下也成功占領(lǐng),然后A隊開始繼續(xù)攻擊第一個點(diǎn),他們只在3分鐘內(nèi)拿到了20%進(jìn)度,這也是個平局,因為A隊沒有達(dá)到33%的最低要求,如果達(dá)到33%或更高,那么他們將贏得本次比賽。
這項改動聽取了玩家社區(qū)對新平局機(jī)制的反饋,雖然新機(jī)制剛推出時有效解決了平局問題,并且受到了玩家的歡迎,但是后來遇到上述突然占點(diǎn)以求1%獲勝的問題,所以加上最低33%進(jìn)度的限制的要求,防守隊伍可以更加放心大膽的抵抗進(jìn)攻,而不至于擔(dān)心被偷偷走了后門。
Mercer表示雖然完善后的機(jī)制會導(dǎo)致比現(xiàn)在稍多的平局,但是與最開始的機(jī)制相比還是大大降低了平局出現(xiàn)的幾率。
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游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:科幻
入庫時間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測
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