《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》是2012年后首部《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的后續(xù)作品,其受關(guān)注程度自然不必多說。不過按照目前的情況來看,本作的表現(xiàn)并不是如何優(yōu)秀,其糟糕的AI和平和的劇情讓粉絲們失望不已。自從昨天《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開放試玩之后,游戲里暴露出了大量“人物畫面僵硬”、“眼睛無規(guī)律鬼畜轉(zhuǎn)動(dòng)”之類的問題,現(xiàn)在已經(jīng)被社交媒體上的網(wǎng)友們徹底玩壞了。
但在歡笑之余,我們也不禁感嘆,為何十年過去了BioWare招牌的“面癱臉+死魚眼”組合依舊保留的如此完整。事實(shí)上,現(xiàn)在面部動(dòng)作采集技術(shù)在游戲和電影中的應(yīng)用都已非常成熟,造價(jià)也不像從前那么夸張,但我們對比下10年前的《質(zhì)量效應(yīng)1》就會(huì)發(fā)現(xiàn),這10年來BioWare似乎沒怎么在這方面下過功夫……
對比視頻:
【游俠網(wǎng)】《質(zhì)量效應(yīng)1》對比《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
游戲“低廉”的動(dòng)畫預(yù)算讓這款2017年的作品在人物動(dòng)畫方面甚至不及2007年的《質(zhì)量效應(yīng)1》,這特么就有點(diǎn)尷尬了。
不得不說,Bioware的經(jīng)費(fèi)不知道都花到哪里去了。
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