《精靈寶可夢(mèng)GO》今年放大招!更新至少?gòu)倪@三方面

2017-03-13
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:張大力先森
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《精靈寶可夢(mèng)GO》自推出以來(lái)一直都收到了廣大玩家們的歡迎。據(jù)悉,今年寶可夢(mèng)將迎來(lái)三個(gè)大更新,到底會(huì)是什么內(nèi)容呢?我們不妨來(lái)猜測(cè)一下!

  據(jù)悉,今年寶可夢(mèng)將迎來(lái)三個(gè)大更新,我們不妨來(lái)猜測(cè)究竟是哪三個(gè)方面呢?

  地圖煥然一新

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  寶可夢(mèng)是以地圖為定位的游戲,所以地圖在游戲中非常重要。

  第一版的地圖的主要功能視圖是白色的世界,看上去有點(diǎn)乏味。任天堂希望地圖有更多的色彩,比如更翠綠,會(huì)考慮加入植物的因素。

  于是任天堂加入了很多植被,讓現(xiàn)實(shí)和虛幻世界之間的界限更為明顯。

  任天堂還希望新的地圖能夠和真實(shí)世界有聯(lián)動(dòng)反應(yīng)?,F(xiàn)在的游戲只能大致分辨出白天和黑夜,但是任天堂還想要設(shè)置日落景象,以及更多的天氣變化。

  玩家形象看上去更加……像動(dòng)漫人物

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  在寶可夢(mèng)中,玩家在游戲中“阿凡達(dá)”的角色是一個(gè)少年,玩家可以改變形象,比如換衣服帽子和發(fā)型。但是這個(gè)形象被指是一個(gè)西方人形象,而任天堂打算將這個(gè)“阿凡達(dá)”角色變得更像漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)里面的形象。

  任天堂希望作出更貼合日本人審美的角色,還希望角色不要太孩子氣了,這樣可以吸引更為年長(zhǎng)的玩家。另外,新游戲可能還會(huì)多處自定義選項(xiàng),包括年輕和皮膚。

  學(xué)習(xí)Ingress,做一個(gè)更加人性化的界面

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  Ingress(《Ingress》浸視界、虛擬入侵)由原作為Google內(nèi)部創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Niantic Labs(已從Google單獨(dú)剝離出來(lái)并改名為Niantic,Inc,之后開(kāi)發(fā)出《精靈寶可夢(mèng)GO》)開(kāi)發(fā),是一款將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合到一起的手機(jī)游戲)是任天堂第一部基于地圖的游戲。從菜單就可以看出,它比寶可夢(mèng)更加復(fù)雜。

  但這樣復(fù)雜的菜單很難操作,有一些按鍵要分布在很難按到的地方,比如屏幕的上方或是拐角。

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  對(duì)于寶可夢(mèng),任天堂會(huì)保留多數(shù)位于屏幕中間的按鍵,而去掉拐角的。這將會(huì)讓玩家更加方便地用拇指操作,即使是用一只手拿著手機(jī)也沒(méi)問(wèn)題。

  前兩個(gè)方面都是視覺(jué)上的優(yōu)化,最后一個(gè)改變是對(duì)于交互體驗(yàn)上的優(yōu)化,無(wú)論對(duì)寶可夢(mèng)游戲還是玩家都是不小的改變。

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