Avegant向外媒The Verge 展示了一款新的有線原型AR頭顯設(shè)備,并正式宣布新AR頭顯采用了光場顯示技術(shù)。相比至今仍未展出任何產(chǎn)品的Magic Leap來說,Avegant似乎處于了領(lǐng)先地位,而Magic Leap的優(yōu)勢也將不復(fù)存在。
“VR眼鏡”公司打起了AR眼鏡的算盤
提起Avegant,人們率先聯(lián)想到的可能是其“VR眼鏡”GLYPH。這款造型獨特的眼鏡,在2015年時以“全球首款虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡”進入消費者的視野。在2015年8月,由杭州聯(lián)絡(luò)互動領(lǐng)投的B輪2400萬美元的融資,更是令A(yù)vegant一時聲名大噪。
但反觀該款產(chǎn)品,或許甚至稱不上是一款“VR眼鏡”,更像是“私人影院”。聲稱采用視網(wǎng)膜投影技術(shù)的GLYPH,允許用戶實現(xiàn)對電腦、平板、游戲主機或者智能手機的連接,采用頭部追蹤的方式進行觀看或者游戲。
比起常見的VR眼鏡來說,其“漏光”的屬性使得沉浸感大為降低。但是官方說法是,你可以時刻注視周圍環(huán)境,防止小偷光顧。除了采用視網(wǎng)膜投影技術(shù)使得觀看到的圖片更為清晰外,GLYPH眼鏡的另一特別之處是可以采用與其匹配的智能手機控制大疆無人機的飛行。
或許你還記得那款水下的VR頭顯。它便是由Discovery的科學家Stephen Greenwood,以及Avegant聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO Allan Evans開發(fā)的。如此創(chuàng)(奇)意(葩)的想法來自該眼鏡公司的首席技術(shù)官,所以當他們宣稱制造了一款采用光場顯示技術(shù)的頭顯之時,你也不應(yīng)當大驚小怪。
據(jù)Avegant 聯(lián)合創(chuàng)始人 Edward Tang 聲稱,“我們擁有透明顯示器已經(jīng)有很長一段時間。但是這些顯示器圖像質(zhì)量差——而且制造和銷售價格都十分昂貴。這些設(shè)備往往運用于軍事應(yīng)用,例如 40 萬美元的F-35戰(zhàn)斗機飛行員頭盔。但我們想出了一種產(chǎn)生光場的方法,它允許創(chuàng)建多個焦距,并且具備高品質(zhì)的效果,以及大眾能接受的價格。”
亮相的光場顯示AR眼鏡實際如何
由于光場顯示技術(shù)呈現(xiàn)的難度,在沒有體驗該產(chǎn)品前零鏡網(wǎng)對其持保留態(tài)度。該眼鏡仍舊采用了視網(wǎng)膜投影技術(shù),透過設(shè)備前方的透明擋板,能夠?qū)⑻摂M圖像和現(xiàn)實世界融合在一起進行觀看。外媒The Verge 報道,共體驗了三種情境:虛擬太陽系、海底環(huán)境以及在同一個房間里與真人大小的虛擬人物談話。
由于采用了GLYPH的視網(wǎng)膜投影技術(shù),圖像仍舊保持其一貫的清晰。在太陽系場景中,能夠觀察到地球衛(wèi)星軌道和木星上的大紅點。演示還展示了這些對象在固定環(huán)境下可以擁有不同的焦距,當看向遠處的土星時,其他星球變得模糊,土星和它的環(huán)則變得清晰。
那么Avegant 又是如何實現(xiàn)的呢?
在外媒的采訪中,Avegant表示設(shè)備的小型化本質(zhì)上是基于DLP電影放映技術(shù)。簡單來說,當你在電影院看電影時,往往選擇更大尺寸的屏幕體驗震撼的感覺。而要在大屏幕上展現(xiàn)更好的效果,就需要保證畫面亮度。DLP通過把影像經(jīng)過數(shù)字處理再將光投射出來,在亮度上有著極大的提升空間。
與此同時,得提到的是Avegant時刻保持比較的微軟HoloLens頭顯。Avegant作為笨重的有線頭顯,視野比HoloLens更為廣泛。但他們并沒表明原型與HoloLens的區(qū)別,他們似乎認為微軟的HoloLens頭顯更依賴標準3D技術(shù),但是微軟從未完全披露“光學引擎”生成的是否為虛擬圖像,所以目前還不清楚該公司是否使用了自己的光場技術(shù)。
Magic Leap 的首席執(zhí)行官過去也曾批評過 HoloLens 產(chǎn)生的AR圖像,并聲稱他們公司的技術(shù)更為優(yōu)越,更符合人眼感知光線的方式。但是,“話雖沒錯,但你沒有交出硬件產(chǎn)品。”同樣的話,也可以用于Avegant,只有當我們親身體驗之后,才能一知真假。
如果Avegant實際情況如上文所說,那么混合現(xiàn)實市場可能即將殺出另一匹黑馬。而它與有著大量研究人員的微軟不同,與有著雄厚資金的Magic Leap也將大為不同。Avegant依靠自己生產(chǎn)出的這款A(yù)R原型,或許也意味著整個VR/AR市場將迎來更為迅速的轉(zhuǎn)變。那些曾經(jīng)擁有先進技術(shù)的企業(yè),如果再不拿出產(chǎn)品,等待他們的可能就不再是吐槽,而是被湮沒于同類產(chǎn)品之中了。
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