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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》最新開發(fā)現(xiàn)狀報(bào)告 合作模式將有變動(dòng)

2017-01-12 12:06    來源:瓶子    編輯:瓶子    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的社區(qū)經(jīng)理在游戲官方論壇上針對(duì)目前游戲的開發(fā)進(jìn)度,回答了粉絲們的提問。這也是自去年游戲公布實(shí)機(jī)演示之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)首次出面就游戲的開發(fā)問題作出回應(yīng)。

游俠網(wǎng)

  備受玩家期待的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布實(shí)機(jī)演示之后,就再也沒有就游戲的開發(fā)現(xiàn)狀方面?zhèn)鞒鱿嚓P(guān)的消息。開發(fā)團(tuán)隊(duì)如此沉默,也讓很多粉絲玩家對(duì)這部游戲前途充滿疑慮,特別是在之前,游戲的首席引擎程序員已經(jīng)離開了開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  在近日,游戲的社區(qū)經(jīng)理Frank Elliott(Captain Lust)終于在游戲的官方論壇上針對(duì)目前粉絲們關(guān)注的問題,在游戲的開發(fā)現(xiàn)狀方面做出了回應(yīng)。

  在其相關(guān)的表述中,我們了解到目前游戲的開發(fā)進(jìn)度基本正常。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,開發(fā)組正在努力提升戰(zhàn)斗系統(tǒng)的觀賞性和手感,因此在之前放出的演示中的動(dòng)作系統(tǒng)并不是游戲最終的動(dòng)作系統(tǒng)。

游俠網(wǎng)

  同時(shí)在游戲中角色的年齡系統(tǒng)和道德系統(tǒng)等粉絲們提出的游戲系統(tǒng)方面,他也表示,目前開發(fā)組正在考慮相關(guān)的建議,并盡量達(dá)成之前其所承諾的游戲特點(diǎn)。但是這些系統(tǒng)并不能保證最終完全加入到游戲中,并且在一些游戲系統(tǒng)上,新作可能將做出巨大的改變。

  游戲相關(guān)演示:

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》2016科隆游戲展預(yù)告

  在游戲之前是否已經(jīng)開展過相關(guān)的外部測(cè)試這個(gè)問題上,F(xiàn)rank Elliott強(qiáng)調(diào)了之前根本沒有相關(guān)的測(cè)試,并同時(shí)否認(rèn)了之前游戲因?yàn)槭紫娉绦騿T離職而開發(fā)受阻這樣的傳言,表示開發(fā)組依然在引擎編程方面有非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。

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  在粉絲們關(guān)注的游戲合作模式方面,F(xiàn)rank Elliott表示,在原有的游戲戰(zhàn)役模式下,游戲的合作模式在技術(shù)上和保證游戲性上都很難實(shí)現(xiàn)。但是在他們也在嘗試在限定的戰(zhàn)役模式中引入合作模式。這也是目前他們正在試驗(yàn)并可能在最終游戲中真正加入這種合作模式。

游俠網(wǎng)

  最后在回答粉絲的提問中,F(xiàn)rank Elliott表示在未來兩個(gè)月內(nèi),他們還是無法向外界展示游戲的相關(guān)內(nèi)容,并表示這種要求還為時(shí)過早。

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Mount and Blade II: Bannerlord
騎馬與砍殺2
  • 上市時(shí)間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:Taleworlds/Paradox Interactive
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.6神作

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