索尼的CEO平井一夫于日前舉辦的CES2017研討會上表示,PS VR仍需在未來進行「許多改善」。這款革命性的電子娛樂產(chǎn)品于2016年10月時首次開賣,并收到各方評論回響。
但PS VR仍有許多問題,如錯綜復雜的纜線影響玩家活動,以及其他瑣碎的問題。平井一夫?qū)Υ吮硎荆?ldquo;總體來說,這項產(chǎn)品仍需要進行許多改善。”但他也進一步說明,PS VR是該類型產(chǎn)品的「第一種版本」,“而PlayStation的產(chǎn)品為人所知的特色就是不斷革新硬件。”
有些玩家擔心PS VR的后續(xù)產(chǎn)品若加入新功能時,價格也會一并提高,但平井保證,在改善產(chǎn)品的同時,他們不會提升價格。
“(產(chǎn)品改善)必須與成本一起考慮,因為這是提供給玩家的產(chǎn)品;我們不會說新產(chǎn)品變得更輕、顏色更白或是其他無關(guān)緊要的東西,然后把價格提高三倍。這種事情不會發(fā)生。”
平井在CES上表示,PS VR有個「很棒的開始」,購買的熱潮延續(xù)超過圣誕節(jié)假期,但索尼并未公開相關(guān)的銷售數(shù)據(jù)來證明這個說法,而被問及為何不公布數(shù)據(jù)時,平井表示:“我們不想在一開始就大張旗鼓地公布銷售狀況,因為這項產(chǎn)品需要玩家親身體驗。VR不能單靠紙上談兵來促進購買欲。”
“我們不需要增加渠道的庫存,以防之后出現(xiàn)商家反應產(chǎn)品滯銷。”平井繼續(xù)說明,“我們總說VR產(chǎn)品的起步會偏慢。很幸運的是部分渠道商出現(xiàn)供不應求的情況,我們很高興能有這樣的成果。而之所以不談數(shù)字,是因為我們不想讓數(shù)字代表一切。”
姨夫:當然,除了PlayStation,我們還有更棒的產(chǎn)品……