近年來有不少獨立游戲非常強調(diào)劇情元素與藝術(shù)風(fēng)格的展現(xiàn),獲得TGA 2016多項提名的《看火人(Firewatch)》和收攬大量好評的《萬眾狂歡(Everybody's Gone to the Rapture)》均是這一類型的作品。由于只需在游戲中控制人物走路即能看完劇情、通關(guān),所以玩家也將它們調(diào)侃為“行走模擬器”。
在一次名為“敘事探索類游戲中的設(shè)計約束(Design Constraints in Narrative Exploration Games)”的演講中,《看火人》開發(fā)商Campo Santo的制作人Nels Anderson明確地表達了對“行走模擬器”這種叫法的不滿。
“我認為這個稱呼充滿了惡意,每次看到有人這么說,我都會很難過,”Nels Anderson說:“因為這讓《看火人》感覺就像個笑話。起初,我們是打算把它做成像《模擬農(nóng)場》或《歐洲卡車模擬》那種樣子的。但又考慮到玩家們或許有更多的需求,就變了主意。如果你并沒有認真感受過這款游戲,那作出這種不負責(zé)任的描述就是沒有意義的。”
Nels Anderson還指出,《看火人》的游戲機制是為了讓那些較少接觸游戲、尤其是第一稱游戲的人更容易上手。“我并不認為那些怪里怪氣、虛偽的貶義描述有什么好的,那只是愚蠢的一種表現(xiàn)。不管怎么說,在《看火人》中,‘行走’本身的確很重要。”
總之,小編還是很喜歡《看火人》這款游戲的,不知道大家有什么看法呢?
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