在玩家們的想象中,開發(fā)商為了讓PS4 Pro版本的游戲達(dá)到最好的游戲品質(zhì),可能會為此專門設(shè)立一個多人團(tuán)隊來打磨加工。不過近日外媒的報道讓我們吃驚:PS4 Pro版《惡名昭彰:次子》和《惡名昭彰:破曉》的工作團(tuán)隊只有2人,而《人生盡頭》更是夸張的只有一個人在開發(fā)游戲。
Digital Foundry的編輯Richard Leadbetter在昨天發(fā)布的一段視頻中提到,在9月8日的PlayStation Meeting上,他看到了各大廠商在PS4 Pro版本的游戲上投入的人力資源情況,他驚訝的發(fā)現(xiàn):“某些開發(fā)商實際上并沒有組建一個大型團(tuán)隊來加工PS4 Pro版的游戲”。
“Sucker Punch的《惡名昭彰》Demo就是最直接的例子,《惡名昭彰:破曉》要支持PS4 Pro新規(guī)格,而他們也在努力讓《惡名昭彰:次子》做到這一點,它們都將支持升格4K畫質(zhì)。然而他們卻現(xiàn)在只有2個人在為此工作。2個人就想把為30fps游戲設(shè)計的引擎升級到適應(yīng)60fps的版本,那可得投入巨量的開發(fā)資源才行。最簡單的辦法就是利用GPU把畫面從低分辨率下升格到4K,我們所看到的展示就是通過這種方式達(dá)到的4K畫面。”
“我雖然沒有第一手資料,不過我得知《人生盡頭》也是如此,”Leadbetter補(bǔ)充說,“《人生盡頭》的演示看起來棒極了,令人印象深刻,而項目組的某人告訴我,現(xiàn)在只有一個人在進(jìn)行《人生盡頭》PS4 Pro版本的開發(fā)。”
如此之少的人力投入是意味著PS4 Pro版本游戲的開發(fā)相當(dāng)簡單,不需要很多開發(fā)人員;還是說工作室對此根本不感冒,不打算投資太多呢?對此我們不得而知,不過作為玩家,當(dāng)然不希望廠商對付了事,到時候只能讓玩家拿到一些殘次品。然而這一切疑問都得等到PS4 Pro 11月發(fā)售時才能知曉答案。