GC2016:體驗讓聲音在現(xiàn)實中定位的Waves Nx技術

2016-08-23
來源:互聯(lián)網
編輯:無敵大蔥
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在今年的德國科隆游戲展上,專業(yè)音效處理廠商Waves Audio帶來了其頭部位置偵測模塊“Nx Head Tracker”,這個裝置可以讓VR玩家更加真實的感受到游戲中聲音的方位,增加臨場感。

  以專業(yè)等級音效處理軟硬件聞名的Waves Audio(以下簡稱為Waves),在今年3月的游戲開發(fā)者大會上,宣布使用耳機等裝置時,能夠利用聲音在現(xiàn)實世界中定位的“Nx”技術,將會對應VR應用,推出針對玩家,支持頭部位置偵測的3D音效系統(tǒng)。

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  在今年德國科隆游戲展現(xiàn)場,Waves就帶來了其最新的頭部位置偵測模塊“Nx Head Tracker”,并邀請媒體進行了現(xiàn)場體驗。

  首先試玩的游戲,是HTC Vive的VR壁球風格游戲《Racket:Nx》?!禦acket:Nx》以一款使用居室規(guī)模場地的壁球風格游戲,設計頗為單純。玩家要站在呈現(xiàn)圓筒狀的虛擬空間當中,使用球拍(Vive專用控制器)來擊球,讓球命中設置在墻壁上的目標。雖然游戲有時間限制,但是只要球成功擊中目標,就可以延長限制時間,所以必須要盡可能精確擊球打中目標,賺取更多時間和更高分數(shù)。

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  但是這個規(guī)則單純的《Racket:Nx》,一但開啟了Nx的頭部位置偵測3D音效功能以后,在玩游戲時的感覺可以說是截然不同啊。像是球在空中飛行的聲音、擊中墻壁時會發(fā)出的聲響等聲音,全部都會從球存在于虛擬空間當中的位置傳來,所以玩家也能以此為輔助,更直接把握到球目前在哪個方位。

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  雖然說因為球速極快,還不習慣游戲時,就算能靠音效來判斷球的位置,也還是有可能無法追上,更不要說拿起球拍回擊了,但是非常真實的音效,的確能讓玩家更能投入游戲。

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