今年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》繼續(xù)將未來科幻戰(zhàn)打下去,然而系列粉絲們似乎并不太買賬(看看首支預(yù)告的差評數(shù)就知道)。玩家們普遍認(rèn)為《使命召喚》系列已經(jīng)少了新意,或許會失去以往的人氣。不過看來下面的內(nèi)容,或許你會改變對它的看法。
今日,開發(fā)商Infinity Ward的設(shè)計師Brian Horton向我們分享了一些游戲細(xì)節(jié),他討論了游戲開發(fā)中的重點,其中一個就是,開發(fā)人員將會把游戲的重點放在和主角一起奮斗的戰(zhàn)士,體現(xiàn)戰(zhàn)場上的兄弟情誼。在Reyes中尉的身邊將會有一批和他一樣勇敢的隊友,他們彼此依賴,共同完成很多挑戰(zhàn)。無論是在單人模式中的AI控制,還是多人游戲中的玩家操作,這些隊友都能讓玩家體驗更高的高度。而在故事模式中,隊友們的羈絆將會更加放大,讓玩家體驗集體式作戰(zhàn)所帶來的成就感。
這么說來,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的故事模式還是有挺多的期待的,畢竟這種《戰(zhàn)火兄弟連》式的作戰(zhàn)還是能俘獲適合大部分的射擊游戲愛好者的心的,至于它是發(fā)生在地球還是太空,現(xiàn)代還是未來,那就看玩家能不能習(xí)慣了。期待《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》在今年能有更佳的表現(xiàn)!
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