美國投資銀行Needham分析師勞拉·馬丁( Laura Martin)在一份報告中稱,在未來1~2年內(nèi),《口袋妖怪:GO》游戲有望為蘋果公司(以下簡稱“蘋果”)帶來30億美元營收。
馬丁在報告中稱,之前一款風靡全球的休閑游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)在高峰時期(2013年和2014年)每年產(chǎn)生100多億美元收入。相比之下,《口袋妖怪:GO》的玩家數(shù)量已經(jīng)達到了《糖果粉碎傳奇》的10倍。
當前,《口袋妖怪:GO》在美國的玩家數(shù)量已經(jīng)達到2100萬,約占人口總數(shù)的6%。假設《口袋妖怪:GO》的全球(在所推出市場)普及率最終能達到20%,蘋果從每位用戶手中賺取5美分收入,則從理論上講,蘋果在未來12~24個月有望從中獲取30億美元收入。
馬丁稱,這將推動蘋果市值增長55億美元,即每股1美元。從短期角度講,蘋果從《口袋妖怪:GO》游戲中獲得的收入將遠高于任天堂。
《口袋妖怪:GO》這款游戲由任天堂、Pokémon Company和游戲開發(fā)商Niantic聯(lián)合開發(fā)。麥格理資本證券(Macquarie Capital Securities)分析師大衛(wèi)·吉布森(David Gibson)上周曾表示,基于蘋果App Store的分成模式,《口袋妖怪:GO》 在App Store收入的30%屬于開發(fā)者Niantic,30%屬于蘋果,30%屬于Pokémon Company,而只有10%屬于任天堂。
另外,任天堂還持有Pokémon Company 33%的股份,持有Niantic 30%的股份。對于任天堂而言,這款游戲的成功迅速提振了投資者的信心。昨日,任天堂股價一度上漲13%,市值突破390億美元,一舉超越索尼。
有分析人士稱,任天堂、Pokémon Company和Niantic開發(fā)《口袋妖怪:GO》這款游戲前期投入了數(shù)十萬美元,對于三家公司而言這是一個不小的風險。相比之下,蘋果并未承擔任何風險,卻賺得缽滿盆滿。