早在去年九月,宮本茂在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,《皮克敏4(Pikmin 4)》已經(jīng)近乎完成開發(fā)了。但在那之后就極少有關(guān)于這部游戲的消息了。在今年的E3游戲展期間,宮本茂在接受Game Rant采訪時(shí)表示,《皮克敏4》并沒有“流產(chǎn)”,仍在開發(fā)名單中。
以下為宮本茂關(guān)于《皮克敏4》的回答:
“是的,《皮克敏4》仍然在開發(fā)名單當(dāng)中。不過我們必須優(yōu)先制作那些排名靠前的游戲,但是它并沒有進(jìn)入優(yōu)先級名單里,我們希望首先大家看到優(yōu)先名單上的作品。”
根據(jù)宮本茂答復(fù),在不久的將來,將會(huì)公布更多關(guān)于《皮克敏4》的消息。
目前為止,仍然沒有關(guān)于《皮克敏4》登陸哪些平臺(tái)的具體信息,但是該作很有可能會(huì)同時(shí)登陸Wii U平臺(tái)和NX平臺(tái)。
《皮克敏》系列游戲利用“吹口哨”的方式召集皮克敏們,完美地開創(chuàng)了利用手柄玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的模式。同時(shí)還與玩家之間產(chǎn)生了良好的互動(dòng),激發(fā)玩家去創(chuàng)造、觀察、思考、過關(guān)卡、造橋、炸門,討伐怪物,皮克敏的數(shù)量與種類的分配都需要經(jīng)過玩家自己的思考。游戲沒有限定太死的模式流程,使得《皮克敏》更像是一款讓玩家自己去決定怎么玩的游戲。是任天堂標(biāo)志性系列游戲之一。