《上古卷軸》與輻射系列的制作人Todd Howard日前接受了媒體采訪,他本人透露了B社在未來的計劃,以及最近幾部作品的情況,一起來看看吧。
媒體問到制作組是如何滿足粉絲需求的問題時,制作人說到,他們在嘗試一些全新的方式,譬如對話系統(tǒng),不過他認為,對話系統(tǒng)對比其他游戲特性看來,并不盡如人意。
Todd Howard說到:“我們喜歡嘗試新鮮事物,并取得了一些成績,我認為射擊模式在《輻射4》中相當成功,同時我們也制作了全新的對話欄,不過似乎并不理想,我們的目的是制作出完美的互動對話,但對比游戲其他的成功特性來說,這個特性有一些暗淡,因此我們也吸取反饋,我相信這是一個長期的過程。”
確實,不少玩家認為《輻射4》的對話選項十分莫名其妙,甚至還有玩家制作MOD,顯示整個對話條目,而不是“意淫”角色的意圖,這個MOD對于玩家來說是一個十分不錯的工具。不過目前B社也在積極改進這些方面,相信未來的《上古卷軸6》中我們能見到更加完美的對話選擇。
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