第一人稱射擊(FPS)游戲在兩年前就被認為是虛擬現(xiàn)實(VR)中常規(guī)的一個項目,但近來的一些事例讓我們認識到VR中基本的運動規(guī)律會產(chǎn)生一些問題。許多開發(fā)者都在試圖克服這些問題,比如Epic Games在《Bullet Train》中的遠距傳物機制,亦或是Survios在《Raw Data》中的固定背靠背式的合作射擊模式。然而,ZensVR已經(jīng)設(shè)計出了一種精妙地解決辦法,體現(xiàn)在他們并不熱門的游戲《HordeZ》當中。
《HordeZ》中構(gòu)架了一個僵尸和惡魔入侵的世界,相比起傳統(tǒng)的喪尸作品的病毒感染,這款游戲更加的玄乎,玩家則扮演的高科技精英雇傭軍被派去對付惡魔的入侵防止它們蔓延到整個世界。游戲中敵人除了普通的喪尸外還有巨大的胖子喪尸、飛在天上的火焰骷髏頭等,也是側(cè)面體現(xiàn)了這一個不科學的世界。
《HordeZ》將玩家置于一塊發(fā)光的懸浮板上,并自動地沿著一個路徑前進。盡管這聽起來限制性非常大,但整個視頻游戲的設(shè)計完全都是圍繞這一機制來的。剛開始的時候,敵人只會從一個方向襲來,而且必須跟隨你走下一個窄窄的通道,這會讓它們的侵略性減低。然而,不久之后玩家就會來到空曠地帶,先是十字路口交匯的地方,最終會到達一片完全開闊的區(qū)域?!禜ordeZ》設(shè)計得非常棒,它能讓玩家快速且平穩(wěn)地學習到如何游戲。
這一移動上的技術(shù)讓《HordeZ》看起來更像是游戲廳里面的射擊游戲,而不是現(xiàn)代傳統(tǒng)的FPS游戲。該游戲沒有像《Virtua Cop》或者《Time Crisis》一樣的躲閃系統(tǒng),但它卻努力讓玩家不會有片刻的注意力分散:就像你已經(jīng)投幣來玩游戲,游戲會持續(xù)不斷地懲罰你直到游戲結(jié)束,這樣下一個玩家就可以繼續(xù)玩了。但《HordeZ》也并不是一款游戲廳游戲,因此總會有下一次機會的。
游戲操作上使用HTC Vive自帶的控制器進行射擊或者用刀砍殺,槍械射擊手感不錯,但用刀攻擊時雖然攻擊到了喪尸但卻沒有回饋,直接導(dǎo)致打擊感近乎為O,也算是操作手感上的一些小小的遺憾。
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