擁有好的VR設(shè)備不見得就能如愿以償?shù)捏w驗(yàn)到高清、無碼、高像素?zé)o噪點(diǎn)的游戲畫面,就拿Oculus Rift來說,有些游戲可能因?yàn)榧嫒菪曰蛘咧鳈C(jī)性能問題無法讓玩家真正體驗(yàn)到高品質(zhì)的畫面,為此就算沒有內(nèi)置清晰度選項(xiàng)也能夠提高畫質(zhì)的辦法才是玩家們的首選,其實(shí)關(guān)于該問題已經(jīng)有了解決辦法,只需配合PC端使用Oculus Debug工具即可。連上電量充足的PC端,就算你玩的VR游戲沒有清晰度選項(xiàng),按照下面將提到的步驟進(jìn)行操作,你就能立即解決頭疼的畫質(zhì)問題。
Oculus 在其SDK(軟件開發(fā)包)中提供了一個便捷的Debug工具,幫助人們解決設(shè)備的性能和故障問題,并且能夠調(diào)整游戲運(yùn)行時(shí)的畫面渲染質(zhì)量。但這個工具還有更強(qiáng)大的功能,它能提高像素密度,在游戲內(nèi)容被傳輸?shù)絆culus Rift顯示器上之前重新渲染,從而提高畫面的清晰度。
Debug能夠提高游戲自帶的像素,支持像素密度增加后的畫面顯示。在Debug中設(shè)置畫面為“2”度,像素就能提高為原本的2倍,在PC端渲染后傳送到移動頭顯設(shè)備上。實(shí)現(xiàn)這一效果的途徑是super-sampling(超取樣,即從已有的數(shù)位訊號經(jīng)過內(nèi)插補(bǔ)點(diǎn)計(jì)算得到取樣點(diǎn)間的訊號大小),能夠通過anti-aliasing(抗鋸齒處理)實(shí)現(xiàn)圖像保真,從而提高畫質(zhì)。不過要注意的是,對那些只提供最低畫質(zhì)的游戲,你需要確保PC端安裝了GPU自動化工具以支持更高像素,滿足每秒90幀的畫面?zhèn)鬏敂?shù)。
為測試這一快捷工具對畫質(zhì)的改善程度,我們試玩了Insomnias Game最新出品的《無名山脊》(Edge of Nowhere)。這部可玩性很高的VR游戲很遺憾地未內(nèi)置選項(xiàng)進(jìn)行清晰度調(diào)節(jié)。經(jīng)過測試可以發(fā)現(xiàn),這部游戲在高清和普通畫質(zhì)下的可玩性差別明顯。在高清畫質(zhì)下,我們對游戲細(xì)節(jié)有更絕佳的體驗(yàn)。
如何使用Oculus Debug工具提高畫質(zhì)
1)下載安裝最新版本的Oculus SDK
2)關(guān)閉Oculus Home商店或Rift中運(yùn)行的所有程序
3)在啟動其它程序前重啟Oculus Home商店
4)在啟動任何游戲前,運(yùn)行Oculus Debug工具
5)找到“Pixels Per Display Pixel Overide”選項(xiàng),在0-2的選項(xiàng)中選擇你希望的像素提高程度。
6)在Oculus Home商店中點(diǎn)開你想玩的游戲,就可以享受更高清的畫質(zhì)和游戲細(xì)節(jié)
Oculus Debug工具操作界面
值得注意的是,第一次操作時(shí)一定要準(zhǔn)確按中上述步驟順序進(jìn)行設(shè)置,否則可能帶來系統(tǒng)卡機(jī),使你覺得性能出現(xiàn)問題。如果出現(xiàn)這樣的情況,請重復(fù)以上步驟,你會驚嘆這一操作帶來的改善效果。
我們試玩《無名山脊》(Edge of Nowhere)的電腦搭載了英偉達(dá)Geforce GTX 980ti顯卡。經(jīng)過測試,在幀率出現(xiàn)異步時(shí)間扭曲前(畫面卡滯或跳幀),最高可以在Debug中將畫質(zhì)設(shè)為原本的1.8倍。畫質(zhì)提高后的游戲體驗(yàn)與之前有天壤之別,可以看到游戲原本設(shè)計(jì)的一些微小細(xì)節(jié)和著色效果,畫面遠(yuǎn)處內(nèi)容的視覺效果也得到極大改善,你能最大程度接近游戲師預(yù)想的設(shè)計(jì)效果。
目前的測試表明,Debug工具的改善效果比目前其他所有的畫質(zhì)設(shè)置都更優(yōu),哪怕是《克洛諾斯》(Chronos)和《EVE:瓦爾基里》(EVE: Valkyrie)這些內(nèi)置畫質(zhì)選項(xiàng)的游戲,你也可以跳過游戲中的設(shè)置,直接用Debug調(diào)整清晰度。不過我們對此還缺乏更充分的測試,考慮到個體的游戲感受可能存在差異且不能確定其它VR游戲是否同樣適用。
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