在例行的EA投資者日上,Patrick Soderlund談到了《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》的一戰(zhàn)背景,從現(xiàn)在來(lái)看,讓《戰(zhàn)地1》重新回歸一戰(zhàn)對(duì)于EA和投資者來(lái)說(shuō)無(wú)疑都是一個(gè)正確的選擇,在幾乎全部游戲都在朝著SF科幻向發(fā)展的時(shí)候,雖然《戰(zhàn)地》系列也的確從現(xiàn)代化軍事設(shè)定中受益良多,但與此同時(shí),他們也認(rèn)識(shí)到了《戰(zhàn)地》需要作出一些改變了。
對(duì)于這種改變,DICE首先提出了回歸一戰(zhàn)的提議,但Patrick Soderlund并沒(méi)有同意這個(gè)想法,對(duì)于一戰(zhàn)游戲的陣地戰(zhàn)、戰(zhàn)壕戰(zhàn)這種模式,他認(rèn)為在游戲中是無(wú)法將其設(shè)定的很好玩的,于是毅然決然的否定了DICE的想法。
老板的反對(duì)沒(méi)有讓DICE消沉,相反的,他們非常固執(zhí)已見(jiàn),一再提出一戰(zhàn)的設(shè)定,并且向Patrick Soderlund表示,一戰(zhàn)的魅力不止于戰(zhàn)壕戰(zhàn),還有很多其他有趣的地方,最終說(shuō)服了EA和Patrick Soderlund,才有了我們現(xiàn)在看到的《戰(zhàn)地1》。
對(duì)于如此戲劇性的誕生,Patrick Soderlund也謙虛的表示到,《戰(zhàn)地1》的預(yù)告確實(shí)受到了玩家的歡迎,但只有一部預(yù)告是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最重要的還是《戰(zhàn)地1》本身的素質(zhì)。
目前《戰(zhàn)地1》首部預(yù)告收獲的喜歡和不喜歡的數(shù)量分別為615000和28000,游戲?qū)⒂?016年10月21日上市,這種好評(píng)能否延續(xù)下去呢?期待《戰(zhàn)地1》日后的更多消息。
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