在《戰(zhàn)爭機器》第二賽季決賽中,The Coalition工作室的Rod Fergusson和Jack Felling詳細介紹了《戰(zhàn)爭機器4(Gears of War 4)》的新增游戲模式。
《戰(zhàn)爭機器4》將新增“上升”(Escalation)模式這是“處決”模式的進化版。制作組參考了當下MOBA的高度靈活性,同時也保證讓“上升”模式的設計不違反《戰(zhàn)爭機器4》的核心。“上升”模式是核心5v5競技體驗,需要玩家進行深度策略思考。
每個地圖都有三個環(huán)形地區(qū),占領全部三個地區(qū)并守住數秒鐘的隊伍會立刻獲勝。每場比賽最開始都不會在地圖上放置強力武器,隨著游戲進展,每一局的輸家都可以選擇強力武器的類型和刷新位置。
武器可以刷新在地圖中間,也可以選擇在靠近某一方的地方。最強力的武器只能放置在正中間,次級武器只能放置在側面,遠程狙擊步槍可以放置在任何位置。
每局游戲的復活時間都會遞增兩秒。第一局的復活時間很短,但越到后面,人命就越重要,殺掉一個敵人就可能有機會占領一個區(qū)域。在該模式下,所有玩家都會強制采用相同的出門裝,讓所有人都處于同樣的起點。這張地圖也可以在其他模式下使用。
除了新模式,Coalition還加入了觀戰(zhàn)功能,可以由玩家控制鏡頭視角,展示比賽數據,讓觀戰(zhàn)者可以輕松跳轉至某一玩家。Fergusson解釋說,他們團隊希望能夠對本作提供長期支持,而不是10月11日發(fā)布以后就扔掉不管。如果首發(fā)狀態(tài)有缺憾,一定會在后續(xù)內容中考慮補充。
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