Oculus的Rift、HTC的Vive眼鏡是目前最火的VR HMD設(shè)備,二者都是單眼1080x1200分辨率(雙眼合計2160x1200分辨率),刷新率都是90Hz的。分辨率、刷新率是影響VR體驗的關(guān)鍵指標(biāo),在這兩點上HTC和Oculus只是剛及格,體驗談不上完美。除了這兩家之外,NVIDIA、AMD也在研發(fā)自己的VR技術(shù),前者數(shù)天前展示了1700Hz刷新率的VR顯示技術(shù),AMD也在研發(fā)自家的VR HMD眼鏡,而且規(guī)格驚人,單眼分辨率高達(dá)4K,刷新率也達(dá)到了122Hz,完秒HTC和Oculus兩家。
上個月的GDC大會上AMD推出了Sulon Q眼鏡,這是一臺集成了主機(jī)的VR眼鏡,不過這個VR設(shè)備是加拿大公司Sulon推出的,并不算AMD自己的產(chǎn)品,只是用了AMD的處理器而已。AMD要想掌握核心科技,還得自己去搞真正的VR眼鏡。
在英國布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)世界大會上,AMD副總Roy Taylor對外表示該公司正在研發(fā)自己的VR設(shè)備。雖然還不清楚AMD的VR設(shè)備是什么樣子的,不過Taylor表示他們的VR眼鏡單眼分辨率達(dá)到了4K,刷新率為122Hz,這兩個指標(biāo)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于目前的HTC、Oculus的VR眼鏡。
Oculus及HTC的VR眼鏡雖然分辨率只有2160x1200,但已經(jīng)對當(dāng)前的PC主機(jī)有相當(dāng)高的要求了,很難想象AMD的4K單眼VR需要什么樣的處理器和顯卡才能帶動,即便是Radeon Pro Duo顯卡也很難說應(yīng)付得了。不過大家也不用著急,AMD所說的這個VR眼鏡并沒有發(fā)布日期,目前的指標(biāo)只不過是實驗室研發(fā)。
單眼4K分辨率其實也不能說VR眼鏡的終點,因為AMD RTG部門老大Raja Koduri之前表示真正的VR體驗需要16K分辨率及144Hz刷新率,單眼4K離這個目標(biāo)還遠(yuǎn)著呢。
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