要說起目前最熱門,最有前景的領域一定是VR了,在對待VR的態(tài)度上,各大廠商都非常的認真。
日前索尼表示,為了保證玩家得到優(yōu)良的VR游戲體驗,他們承諾將嚴格審查VR游戲的內(nèi)容。
負責索尼VR部門的高級工程師Chris日前在接受采訪時表示:“對于VR來說,幀率是非常重要的一項內(nèi)容。在游戲的時候,任何時刻幀率都不應該降低到60幀以下。如果你向我們提交了一個游戲,然而這個游戲某些場景幀數(shù)會降低到50多幀,那么不好意思,我們會駁回你的提交。”
“我知我們這樣做開發(fā)者們肯定怨聲載道,但是,沒有任何借口可以讓任何人忽視VR的幀率。”他說。
索尼能夠做出這樣的承諾真的是非常難得,記得當初PS4推出之際,多家大廠都表示自己家的大作會保證30幀,但是事實證明,在遇到復雜場景的時候經(jīng)常幀數(shù)暴跌,當時索尼也沒有太在意這些事情,不過現(xiàn)在PS VR肩負著光榮使命,索尼這次應該不會再像以前那樣了。
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