對于現(xiàn)在的VR消費(fèi)者來說,尋找內(nèi)容已經(jīng)不是問題,問題在于這些內(nèi)容的質(zhì)量,以及獲取內(nèi)容的渠道。Steam11月22日更新后開始提供對OSVR的支持,使得上述第二個(gè)問題在很大程度上得到解決。
Steam是由Valve打造的大型PC軟件分發(fā)平臺(tái),有數(shù)百部VR游戲及應(yīng)用可供Oculus Rift 和 HTC Vive 用戶挑選。而在本次更新后,OSVR用戶也將能從Steam 平臺(tái)獲取兼容性VR內(nèi)容。
早在可用的VR設(shè)備問以前,軟件兼容在行業(yè)內(nèi)就是一個(gè)話題不斷的事情。Oculus撇開Steam 另起爐灶,打造了自家在線商店 Oculus Home并開發(fā)Rift獨(dú)占內(nèi)容,為此不惜把自己名聲都搞臭了。而相比之下,Valve與HTC合力打造了Vive 頭顯,其搭建的Steam 平臺(tái)也相對更加開放,允許Rift和Vive用戶都能從中獲取資源。
然而有一點(diǎn)需要說明的是,Valve通過Steam 平臺(tái)可沒少賺錢。而Oculus 如果如果不另起爐灶打造自家商店,就沒辦法從自己開發(fā)的 VR 內(nèi)容上獲取可觀的經(jīng)濟(jì)利益。這也正是VR頭顯、游戲主機(jī)等消費(fèi)級硬設(shè)背后的整個(gè)商業(yè)模式。
至于PSVR,由于索尼有著穩(wěn)定的第一、第二、第三方內(nèi)容供應(yīng)商,因此它奉行的是自己完全獨(dú)立的一套體系,依托于PS主機(jī)所構(gòu)建的用戶網(wǎng)絡(luò),通過PSNStore來分發(fā)VR內(nèi)容。
Steam上的OSVR更新已經(jīng)可以獲取。兼容OSVR的游戲?qū)в幸粋€(gè)特殊的新圖標(biāo),并能在Steam界面進(jìn)行按類別檢索。
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