還有10天《最終幻想15》就會在PS4和Xbox One上發(fā)售了,不過一些玩家已經(jīng)上手了游戲,雖然對于那些討厭劇透的玩家們來說很不友好,但是在這里我們可以為大家?guī)硪恍╆P(guān)于游戲的印象,并能夠讓大家對于那些引起了爭議的游戲細節(jié)有一個自己的判斷。
NeoGAF論壇上一位名叫Verendus的玩家分享了他在上手《最終幻想15》之后的體驗,涉及到了一些諸如開放世界,后半部分游戲風(fēng)格的轉(zhuǎn)變等內(nèi)容,他同時還表示游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格有一種《最終幻想7》和《最終幻想8》的感覺,但是內(nèi)容涉及劇透,以下是該玩家對于《最終幻想15》的體驗,請大家自行斟酌后閱讀。
“《最終幻想15》中的打斗風(fēng)格十分多變,為整個游戲增色不少,也是游戲中的一大特點。雖然我不愿意把這款游戲和《神秘海域》、《戰(zhàn)神》系列比較,但當你上手之后你可以自己來對比它們之間的區(qū)別。我想說的是這款游戲更像《最終幻想》系列的前作,游戲中的很多場景讓我回想起了在《最終幻想7》和《最終幻想8》中的經(jīng)歷。并且這也是系列游戲第一次將敘事部分和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的銜接做得這樣出色,實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)能讓你隨時隨地地操控自己的角色,這也讓游戲體驗更為出色。”
隨后Verendus還談到了游戲中的敘事風(fēng)格,很接近于頑皮狗近期出品的一些游戲,例如《神秘海域4:盜賊末路》和《美國末日》:“很明顯,《最終幻想15》的敘事風(fēng)格受到了頑皮狗的影響,當你在游戲世界里閑逛的時候你可以得到很多關(guān)于游戲里角色的信息。我個人倒不討厭過場動畫,我反倒是還覺得游戲中的過場動畫太少了??偟膩碚f它們不會讓你覺得和劇情脫節(jié),但是的確會有一些體驗上的不順暢。并且和典型的頑皮狗游戲一樣,《最終幻想15》中的過場動畫更重視對于人物的描寫,當然這也是有好有壞。頑皮狗的游戲故事一般更短,因此在這方面的體驗十分出色,但當游戲時間成倍增長之后這樣的好感會一定程度減弱,這也是為什么我覺得過場太少了,銜接不自然的原因。”
“即使在一開始游戲就有一種非常強烈的目的感,但游戲中對于故事的進展也把握的十分不錯,當你不去推進主線進程的時候會遭遇到各種限制,這種機制很巧妙。如此一來玩家們既有了推進主線的動力,同時也能讓玩家們探索到游戲世界中更多的東西,這也算是達到了我在之前對于《最終幻想》系列的期待,做到了《最終幻想12》中沒能做到的事情,游戲中劇情和背景世界相輔相成。”
看起來《最終幻想15》的確在內(nèi)容上下足了功夫,雖然此前飽受游戲中頻繁出現(xiàn)的BUG的困擾,但希望在正式發(fā)售之后SE能夠盡快修復(fù)這些問題,讓玩家們有一個更為完美的體驗。
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