隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的火爆,不少廠商都一股腦的扎了進(jìn)去。不過也有很多理性的廠商,譬如說EA。今日,EA首席財(cái)政官Blake Jorgensen在接受采訪時(shí)表示“虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)足夠大之前,EA并不會(huì)推出任何相關(guān)的游戲”。據(jù)GamesIndustry報(bào)道,在UBS全球科技大會(huì)中,Jorgensen表示:“目前(VR科技)仍有許多挑戰(zhàn),而最大的挑戰(zhàn)就是市場(chǎng)的規(guī)模。”
“作為最大的軟件開發(fā)公司之一,有許多設(shè)備生產(chǎn)商找到我們并試圖賣給我們各種設(shè)備以及相關(guān)的開發(fā)套件來為其開發(fā)軟件。因此,我們將會(huì)進(jìn)行相關(guān)的開發(fā),但我們必須等待并觀望(VR的)市場(chǎng)到底會(huì)有多大。”Jorgensen 將VR與其它EA不感興趣的平臺(tái)做了比較:
“我們不再為 Wii 與 WiiU 開發(fā)游戲因?yàn)閮蓚€(gè)平臺(tái)的市場(chǎng)不夠大。至于索尼的 PS Vita,我們也是因?yàn)槭袌?chǎng)太小而不再在該平臺(tái)上開發(fā)游戲。”“在未來1-3年中,VR科技可能需要一段時(shí)間來建立起可觀的市場(chǎng)。同時(shí),你也可能發(fā)現(xiàn)VR科技會(huì)在游戲行業(yè)之前被應(yīng)用到其他領(lǐng)域當(dāng)中。”Jorgensen又補(bǔ)充道:“在長期發(fā)展后(5年以上),我認(rèn)為(VR)肯定會(huì)有其市場(chǎng),這將會(huì)是另一個(gè)令玩家激動(dòng)的游戲體驗(yàn)。”
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