游戲能呈現(xiàn)出的極限畫質(zhì)究竟能有多給力呢?能夠達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的地步嗎?近日,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列開發(fā)商Epic Games表達(dá)了自己的看法,創(chuàng)始人Tim Sweeney認(rèn)為游戲要想達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的畫面仍然還需要“2個(gè)十年”。
在本周美國(guó)舊金山舉行的VR智能大會(huì)上,他發(fā)表了題為“VR和AR對(duì)游戲未來影響”的演講。Sweeney在大會(huì)上解釋說盡管當(dāng)前游戲開發(fā)技術(shù)能非常接近現(xiàn)實(shí)畫面,但是想要真正達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界沒有任何差別的畫面體驗(yàn)還需要20年的努力。這當(dāng)然也包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR,畢竟現(xiàn)在才剛剛起步。
其實(shí)現(xiàn)在的游戲畫面已經(jīng)很不錯(cuò)了,雖然畫面是游戲技術(shù)日新月異的一個(gè)直接代表,但之后的發(fā)展更應(yīng)注重游戲設(shè)計(jì)和游戲多樣化方面。就好比現(xiàn)在的電影業(yè),電腦特效技術(shù)已經(jīng)能打造出媲美現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,但影片更重要的靈魂,包括故事,人生和社會(huì)思考等方面似乎出現(xiàn)了倒退的現(xiàn)象。
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