設(shè)計師Thomas Grip說《SOMA》的恐怖游戲體驗不同于《失憶癥:黑暗后裔》。在接受GamingBolt的采訪時他說:“我真的很希望給玩家?guī)砣碌捏w驗。現(xiàn)在到處都是怪物嚇得人滿地跑的游戲,我覺得大家已經(jīng)對這麻木了。
所以我們的目標是復蘇恐怖類游戲,就像《失憶癥》之前做的那樣。它會很嚇人嗎?我覺得是。不僅僅是之前《失憶癥》引領(lǐng)的逃跑和躲進衣柜的模式,而且《SOMA》在心理恐懼上將達到一個更深的層次。”
不同于之前傳統(tǒng)恐怖游戲,Grip說《SOMA》的敵人將和其他游戲不同。Grip說:“和《生化危機》以及《逃生》不同,《SOMA》中的怪物們不是真正的敵人。你很少碰到它們,我們也很謹慎地不過度使用它們。”
他表示大多數(shù)怪物僅僅只出現(xiàn)在一個或者2個特殊的地點,而它們也不總是是威脅,甚至玩家有時候需要它們的幫助來推動故事的進展。
“怪物們?nèi)慷加胁煌囊?guī)則,這需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。一些不能看,而有一些只能靜悄悄地穿過去。所以你不僅不知道這個怪物是否有危險,而且你還需要搞清楚處理它們的方法。”
聽起來,F(xiàn)rictional Games的新作《SOMA》倒是很有創(chuàng)意。本作將于2015年登陸PC,Linux,Mac和PS4。