Gearbox工作室的代表作有《無主之地》和《異形:殖民軍》,前階段在THQ拍賣會上擊敗了兩個(gè)競爭對手,成功收購了《家園》的版權(quán)。
Pitchford在PAX澳洲站展臺上向觀眾透露:“THQ手里有幾個(gè)版權(quán)他們一直都沒制作續(xù)作,其中之一就是《家園》。當(dāng)THQ破產(chǎn)時(shí),Brian每天都來我的辦公室,跟我說‘嘿Randy,咱一定要買下《家園》哦。’所以我們就參與了THQ拍賣會。”
THQ一月份同意以7200萬美元的價(jià)格出售游戲版權(quán)與工作室以后,Gearbox在四月份以135萬美元的價(jià)格受夠了《家園》的版權(quán)。Gearbox工作室首席創(chuàng)意官Brian Martel對《家園》非常積極。他也在展會上表達(dá)了自己對該系列游戲的熱愛與尊敬。
“這款游戲深深打動了我,劇情和飛船設(shè)計(jì)都給我留下了非常深刻的印象。這款游戲?qū)ξ矣兄?dú)特的意義,因此我覺得我們應(yīng)該買下來并在此將它推向全世界。許多人都沒機(jī)會玩到過這款游戲,它只以實(shí)體光盤的形式發(fā)售過,從未登上過數(shù)字發(fā)售平臺。”
Martel還說,他希望全世界玩家都能和他一樣真正體驗(yàn)到這款優(yōu)秀的作品。自從Gearbox成功收購《家園》版權(quán)以后,許多《家園》的玩家都聯(lián)系他,而且一直都有玩家為《家園》制作MOD。
Pitchford和Martel透露,整個(gè)拍賣版權(quán)的過程有點(diǎn)莫名其妙地緩慢。
“你必須進(jìn)行人工信息分揀,查看他們的資產(chǎn)和目錄結(jié)構(gòu),猜測他們的底價(jià)。最后我們進(jìn)行了討論,確定出價(jià)策略。這個(gè)步驟我們進(jìn)行了許多次,因?yàn)槲覀儧Q定競價(jià)以后就要付一部分押金,所有參與拍賣的買家都需要證明自己的資金實(shí)力??湛跓o憑,你說你要出一百萬,那你就必須真拿出一百萬。”
“最后剩下了三個(gè)買家,我們決定通過電話進(jìn)行實(shí)時(shí)拍賣。另外兩個(gè)都是游戲發(fā)行商,只有我們是游戲開發(fā)商。”
最后的三個(gè)競價(jià)者分別是Gearbox,Aspyr Media和Paradox。 最后的出價(jià)Aspyr出價(jià)1300萬美元,比Gearbox少了50萬。
Pitchford表示,這個(gè)價(jià)格比他們CFO給出的參考價(jià)格要低,因此是個(gè)好兆頭。他還說,拍賣結(jié)束以后,Relic的創(chuàng)始人Alex Garden給他打電話表示感謝,因?yàn)樽罱K的勝出者是一家游戲制作組而不是發(fā)行商。他甚至還主動表示原以為Gearbox的《家園》項(xiàng)目提供幫助與支持。
Martel表示,拍賣結(jié)束了一個(gè)月以后,Gearbox才正式拿到了《家園》的全部資產(chǎn)。
“我們拿到了一塊硬盤,里面裝著所有數(shù)據(jù)。我們馬上就開始研究如何進(jìn)行游戲的制作。我們打算將所有飛船升級,讓它們的外觀更加符合次世代的感覺。”
兩個(gè)高管在PAX展臺上宣布,Gearbox將會面向Windows PC推出《家園1&2》的高清重制版。而且兩部原版還將在數(shù)字平臺上重新發(fā)售。