很多人都玩過《失憶癥:黑暗后裔》這款恐怖游戲,相信凡是玩過人都對游戲營造的極度恐怖記憶猶新。雖然是一款小型游戲,沒有出色的畫面也沒有多么令人沉迷的游戲性和劇情,但是單憑恰到好處的音效以及氣氛營造就讓這款游戲在玩家心理留下了難以磨滅的痕跡。
失憶癥:黑暗后裔
不過Thomas Grip卻認(rèn)為游戲其實(shí)很難調(diào)動起玩家的情感,這一點(diǎn)和電影相比的話,遠(yuǎn)沒有電影那樣容易讓觀眾在情節(jié)的影響下感受到喜怒哀樂。他認(rèn)為游戲一直都在努力的想要更好的調(diào)動其玩家的情感,可是很難達(dá)到電影那樣的高度。因?yàn)橛螒驎诓倏睾蛿⑹轮g的反復(fù)跳轉(zhuǎn),這樣就會減弱情感調(diào)動的效果。
“我認(rèn)為,當(dāng)游戲進(jìn)入過場的時候,你根本無法感受到像看電影那般強(qiáng)烈的情感共鳴。正因?yàn)檫@點(diǎn),我相信游戲?qū)ν婕业那楦姓{(diào)動永遠(yuǎn)無法達(dá)到電影的高度,即便游戲過場做的越來越像電影也沒用。”
他最后表示,游戲這種載體唯一的希望就是尋找一種迥然不同的技術(shù)來呈現(xiàn)敘事過程,并且試圖更好的喚起玩家的情感共鳴。
質(zhì)量效應(yīng)3
寫在最后,小編十分不能同意此人的說法,他有這樣的想法只能表明他玩的游戲太少了。不往遠(yuǎn)了說,就說剛發(fā)售不久的《質(zhì)量效應(yīng)3》。當(dāng)在游戲中遇到Garrus的時候,小編忍不住會心一笑,有他在身邊就感覺踏實(shí)放心;在Tuchanka,那個女性Krogan的葬禮上,小編忍不住流淚了,感覺很沒出息?。辉俅魏蚑ali相見時,她一句“TALIZORAH VAS NORMANDY”喚起了多少感慨和回憶;面對Geth還是Quarian的抉擇時,蛋疼不已啊,下不去手啊,在這里抽了好幾根煙之后手一抖……當(dāng)Tali跳崖的時候,小編忍不住都想砸電腦了,然后就是無限懊惱;最后帶著援軍回到地球的那段過場動畫讓小編不禁熱血沸騰,只想著和Reapers來場生死對決。
如果上面說的這些都不算是情感共鳴的話,那么小編就真的迷糊了。