【游俠新聞】相信很多90后,甚至85后,都沒有玩過那游戲,當年真的是一代精典,現(xiàn)在回想起來,真是激動人心。特別是一代和二代,一代20關,當過了一關后,那種成就感真是好爽。
《盟軍敢死隊》1代和2代 當年甚至現(xiàn)在來看,其2D的畫質仍是非常好!場景內容也豐富,一代雖然有路線方法單一的詬病,但不影響其樂趣。還記得1代中的第8關:火煙沖天,當時玩了很久也沒有過,一氣之下,先跳關,結果20關過了后,回過頭來再玩第8關,試了n次后,終于過了。
玩《盟軍敢死隊》還讓我養(yǎng)成了經(jīng)常存盤的習慣,當年真的是殺一人存盤一次,這習慣甚至沿伸到了編程或是編寫office文檔,現(xiàn)在基本上一分鐘就手動存一下,雖然有自動存盤功能,但還是習慣了手動存。
在一代及其資料片中,如果被巡邏隊發(fā)現(xiàn)并開槍,基本上就是死了,可惜在二代中這一設定減弱,加上步槍威力大增,武器可幫帶,幾乎每個人都可以扔石頭吸引敵人,也減低了游戲難度??啥€是以漂亮的畫面,3D的效果延續(xù)了一代精典!同時加入了亞洲戰(zhàn)場,補上了盟軍敢死隊的戰(zhàn)爭空白。
1代和2代中用“站立趴下”來吸引敵人的次數(shù)最多,效果也是最好。其次才是大頭兵扔香煙,用尸體或是雪地腳印來吸引敵人次數(shù)也較多。至于大頭兵用躁音器吸引敵人,那是開始玩時才經(jīng)常用的,玩得熟練后,經(jīng)常不屑用它或是極少用它。
1代在玩得熟練后,后來甚至自己限定自己盡量少用隊員或是少用不用手雷,但還是一樣過關了。有的關只用水鬼和工兵,有的關只用大頭兵(有的關放炸藥當然還得用一下工兵)也過了。以不用1-2個隊員來玩1代更刺激,難度更大一些。也算是自己找樂子。
這系列游戲最大的缺點就是不夠開放,玩家不能自制地圖,雖然玩家也有想辦法進行了MOD,但效果并不是太好。如果開發(fā)小組現(xiàn)在仍放出地圖編輯器的話,相信還能延續(xù)1,2代的熱潮!
此游戲到了3代,雖然3D人物畫質好了,可場景也用了3D,效果反而沒有2D好,加上只有三大主場景,感覺也非常不好。其它細節(jié)問題也導致這個游戲系列到了3代基本上就廢了。
后來又出了所謂的《盟軍敢死隊4》,根本不是原來開發(fā)小組做的,還是第一人稱形式,雖然制作得還過得去,可這游戲題材不適合做成FPS形式。
順便說一下同樣題材的游戲還有《賞金奇兵》也是一代為精典,不輸《盟軍敢死隊1》!到了2代,也想趕3D時髦,做成了純3D,后肩視角,同時考慮到玩家習慣,仍保留精典的俯視視角,但玩家似乎還是不買帳,口碑較差,幸好賞金奇兵2的資料片,多少挽回了點面子。
當年《盟軍敢死隊2》我買的可是60多元的正版,中文版,里面是 水鬼卡,一直放在我的錢包中N年?。?!賞金奇兵也是60元左右的正版,當時還是英文版!
中國國產(chǎn)也有模仿《盟軍敢死隊》的游戲:"1937特種兵",可惜畫質不夠精細,最要命的是BUG較多,人物動作也不自然。
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